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スキル 構成要素SP・レベル 属性 攻撃範囲・射程 依存部位・パラメータ 職別使用可能範囲属性・バステ早見表 攻撃範囲・回復技早見表 強化弱体早見表 武器スキル範囲属性 バステ早見表 攻撃範囲・強化弱体早見表 全職共通スキル防御・逃走 フォースブースト&ブレイクフォースゲージが変動する行動一覧 フォースゲージを上昇させるスキル・武器一覧 フォースブースト&ブレイク早見表 ブースト 採集系スキル 戦闘外スキル [部分編集] ▲ 構成要素 SP・レベル SPとはスキルポイントの略。キャラクターはレベルプラス2ポイントのSPを所持しており、各スキルにポイントを割り振ることで、スキルの取得・レベルアップが出来る。 スキルレベルの最大は採集系スキルが1、それ以外は4,6,8,10のいずれかとなる。サブクラスの場合、採集系スキルは取得できず、それ以外の最大レベルはそれぞれ半分となる。 スキルレベルを上げると、スキルの効果が上がるのはもちろんだが、スキルを使うのに必要なTPも上昇することがあるので注意。 なお、ゲーム内で各スキルの効果を確認する際、左右の三角ボタンを押すとLv1~最大レベル時の効果を見ることができる。 属性 世界樹シリーズでは、斬・突・壊・炎・氷・雷・無属性の7種類の属性がある。敵によって効く属性効かない属性が違うので、なるべく多くの属性をカバーしたい。 斬・突・壊属性の3種をまとめて「物理攻撃」「物理属性」、炎・氷・雷属性の3種をまとめて「属性攻撃」「三色属性」「魔法属性」などと呼ぶ。例えば、物理攻撃力アップのスキルなら斬・突・壊属性のいずれかを含む攻撃の威力を上げ、属性防御力アップのスキルなら炎・氷・雷属性のいずれかを含む攻撃を軽減する。無属性は「属性がない」わけではなく、れっきとした属性の一つ。しかしごく一部の例外を除き、ほとんどのスキル・耐性には影響されない。 一部のスキルは複合属性(斬+炎など)を持つことがある。この場合、ダメージ計算はより耐性の低い一方で行われるため、多くの敵に対応できる。また、斬or突or壊+炎or氷or雷の複合属性攻撃は、物理攻撃関連のスキルと属性攻撃関連のスキル両方の影響を受ける。無属性との複合属性を持つスキルもあり、属性耐性の高い相手にも攻撃を通しやすいという特徴がある。 当然、敵スキルにも属性がある。よく観察して適切な防御スキルを使いたい。呪いの反射ダメージはダメージ量が固定値になるだけで、属性そのものは反射した時に使った攻撃のものとして判定される。例えば炎属性攻撃を呪いで反射したら、反射ダメージも炎属性となる。一部条件ドロップ狙いの時に影響する。 攻撃範囲・射程 敵の隊列が前後列になった影響で、近接・遠隔の概念があり、また攻撃範囲の種類も旧作(Ⅰ~Ⅲ)に比べ多様化している。 単体 敵1体を対象にして攻撃する 拡散 対象とする敵の両隣の敵にも攻撃が当たる両隣に与えるダメージは中央より小さい 貫通 前列の敵と後列の敵を1体ずつ選択して攻撃する後列の敵のみを選択することもできる 列 前列、または後列の敵をまとめて攻撃する 全体 敵全体をまとめて攻撃する 近接 自分と敵の片方が後列にいるとダメージが半減し、両方が後列にいると攻撃できない使用者が前列→敵前列には等倍ダメージ、敵後列にはダメージ半減使用者が後列→敵前列にはダメージ半減、敵後列には攻撃できない 遠隔 自分と敵の隊列に関係なく、全ての敵に減衰無しのダメージを与えられる 例えば「近接全体」技を前列で使用すると、敵の前列と後列で与えるダメージが変わり、後列で使用すると敵後列には一切ダメージが入らない、というわけである。 単体、列、全体攻撃の中には攻撃回数や対象がランダムで決まるものもある。スキルによって1体あたりのヒット回数が異なるので、よく確認しておこう。 依存部位・パラメータ スキル解説画面には依存部位(頭・腕・脚)、依存パラメータ(STR、INT、WIS、LUC)が表示され、必要な能力がひと目で分かるようになっている。 依存部位が封じられるとそのスキルを使用できなくなるため注意。後述のフォースブレイクにも依存部位が設定されている。 スキル毎の依存パラメータは、以下のような傾向がある。通常攻撃や一般的な武器スキルの威力…STR依存ゾディアックの星術スキルなどの威力…INT依存メディックの医療スキルやドクトルマグスの巫術スキルなどのHP回復量…WIS依存バステ(状態異常・封じ・スタン・即死効果)の成功率…LUC依存今作は銃・弓スキル含めAGI依存のスキルは無い模様。 バステ成功率はダメージの発生する攻撃に関してはSTR・INTの値も参照にされる模様。 これ以外に、盾による攻撃スキルは盾の防御力に依存、ヒーローの「鼓舞」は回復量が最大HPに依存といった特殊なスキルもある。 [部分編集] ▲ 職別使用可能範囲 属性・バステ早見表 F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master 赤=通常攻撃属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 武器属性 無 耐性無視 ヒーロー F, N, V, M N, V, M M N V パラディン N, V M ブシドー F, N, V, M N, V, M N V V V V メディック N, V, M レンジャー F, N, V, M N V(パッシブ) ガンナー F, N, V, M M M M ドクトルマグス N, V, M N, V, M ハイランダー F, N, V, M N N N V(パッシブ) プリン(セ)ス V, M V, M V, M ショーグン N, V, M M N N, V, M ゾディアック V, M F, N, V F, N, V F, N, V V シノビ N, V, M N N V ファーマー M ソードマン N, V, M N, V, M N, V, M N N N N, V, M ナイトシーカー F, N, V, M N (V)※ V ミスティック V, M インペリアル N, V, M V V V N M セスタス F, N, V, M M F リーパー N, V, M 斬 突 壊 炎 氷 雷 武器属性 無 耐性無視 ※アームズ付与後に「バックスタブ」を使用時(杖経由を除く) ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 頭 腕 脚 伝染 ヒーロー M パラディン N ブシドー F M V N メディック N レンジャー M N M ガンナー F, N V N N ドクトルマグス N, M N, M N, M N, M N, M V V V N ハイランダー V V プリン(セ)ス ショーグン M M M ゾディアック シノビ V V N M F, N N V ファーマー M M N N N N ソードマン ナイトシーカー M V N V M N V ミスティック M N V M N M V N N インペリアル V セスタス N F, N, V F, N, V F, N, V リーパー M V N N V ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 頭 腕 脚 伝染 攻撃範囲・回復技早見表 F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master 遠隔 拡散 貫通 列 全体攻撃 全体ランダム 多段 先制攻撃 後行攻撃 ヒーロー F, N N F, N, V V M パラディン M V ブシドー F, N V F, M M メディック レンジャー F, N, V, M N V V M ガンナー F, N, V, M N V(パッシブ) V V M N, M ドクトルマグス ハイランダー F, N, V N(前列) F, V, M N, V プリン(セ)ス V, M V M M ショーグン V (M)※1 M N, V, M N ゾディアック F, N, V, M N N N F, V M M シノビ N(パッシブ) N, V, M V, M ファーマー M ソードマン V V M(ランダム) V, M N ナイトシーカー N, V, M V(チャージ) M ミスティック V, M M インペリアル V セスタス V (V)※2 N, V, M リーパー N, V M 遠隔 拡散 貫通 列 全体攻撃 全体ランダム 多段 先制攻撃 後行攻撃 ※1 「一騎当千」で全体攻撃に追撃時 ※2 「追い撃ち」で全体封じに追撃時 HP回復 TP回復/カット フォース回復 蘇生 異常回復 封じ回復 アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ ヒーロー F(全) N(全) N(自) V(自) V(自)M(自以外列) M(自) N(自)V(自以外列) N(自)V(自以外列) パラディン M(列) N(自列) V(列) ブシドー N(列) M(自) メディック F, V, M(全)N(単, 列) N, V(全) F(自) F(全)N(単) V(単) F(全)N(列) F(全)V(列) レンジャー N(単・キャンプ) N(単・キャンプ) ガンナー N(単) N(前列) V(チャージ) N(単) ドクトルマグス F, M(全)N(単, 列) N(自列) M(自列) V(自) V(単) F(全)N(単) F(全)N(単) ハイランダー F, M(全) N(全) F(自) M(自以外列) プリン(セ)ス N(単)V, M(全) N(列, 全, 歩行)V(自) N(単)V, M(全) F, V(自) ショーグン V(全) N(全) V(全・確率) V(自) ゾディアック F(自, 全)V(列) N, M(自) シノビ N, M(自) M(自) ファーマー V(自以外列) V(自)M(歩行) F(全) M(全) N(単・キャンプ) V(自) ソードマン ナイトシーカー ミスティック N(全) N(全, 歩行) N, M(自) V(列・確率) インペリアル N(自) N(自) F, V(自) M(自) M(自) セスタス N(自) V(自) V(自) リーパー N(全) V(自) V(自) V(全・確率) N(全・確率) 強化弱体早見表 F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master 強化枠 攻撃系 付与 防御 命中 回避 速度 HP 回復 状攻 状防 標的 ヒーロー パラディン N(自) N(自) ブシドー メディック V(自)M(全) レンジャー V(自) ガンナー N(全) ドクトルマグス V(全) ハイランダー V(列) N(列・属) V(全) V(全) プリン(セ)ス N(列) N(列) N(列) V(列) V, M(列) V(列) ショーグン N, M(単・物) M(単) N(単) ゾディアック N(列・属) シノビ M(自) ファーマー N(単) ソードマン N(自・物)V(自・リンク) N(自) ナイトシーカー N(自) N(単) ミスティック インペリアル N(単) N(単) セスタス V(自列) リーパー 攻撃系 付与 防御 命中 回避 速度 HP 回復 状攻 状防 標的 強化枠 弱体枠 攻撃 防御 命中 回避 速度 回復 状防 ヒーロー パラディン V(全・物) ブシドー メディック V(単・物, 属) レンジャー F(単)V(列) F(単) ガンナー V(列) ドクトルマグス N(単) N(単) V(単) ハイランダー プリン(セ)ス ショーグン ゾディアック シノビ N(単・物) ファーマー V(全) ソードマン N(単) V(単) V(単) V(単) ナイトシーカー ミスティック V(全) V(全) インペリアル セスタス リーパー N(全) N(全) N(全) N(全) V(全) 攻撃 防御 命中 回避 速度 回復 状防 弱体枠 武器スキル範囲 属性 バステ早見表 数字 最速で入手可能な到達迷宮 括弧 武器属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 耐性無視 ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 頭 腕 脚 剣 9 8 11a, 11b 9 (13) (8) (7) 11b 3 弓 3, 4, 13 11 11 4 13 13 (9) 12 刀 2, 10, 13, 14a 14c 4a, 6, 11, 14b (8) 4a, 14b 14c 6 (4b) 杖 14c 5 4, 10, 14a 5 2b, 13 10 (2a), 14b 14b 13 銃 8, 10, 13 14a (4) (12), 13 13 14b 13 13 2, 14a 14a 14a 槍 10a, 14 3, 4, 13 10b 2 3 10a 13 10b 10a (7) 突剣 5a, 5b, 8, 12 11, 12 11 (3) (3) 5b, (5c) 5a 短剣 9a 3, 7, 9b 12 (11) (13) 3 7 12 12 砲剣 4, 5 13 8, 14 (9) 5 7 (3) 拳甲 9, 11, 12 2a, 14 2b, 4 14 2b (6), 12 2a 鎌 1, 6, 7 (5) 8 7 (10) 6 1, 6 6, (12) 攻撃範囲・強化弱体早見表 数字 最速で入手可能な到達迷宮 攻撃範囲 先制攻撃 HP回復 遠隔 拡散 貫通 列 全体攻撃 全体ランダム 多段 剣 9, 11b 8 11a 11a 弓 3, 4, 11, 13 11 13 4 刀 6, 11 14c 10 14a, 14b 14a, 14b 14c 13(自)14c(自) 杖 2, 4, 5, 10, 13, 14a 13, 14c 14a 10 14c(自) 銃 8, 10, 13, 14 10 8 槍 2 2, 13 10 14 4 4 突剣 11 5 12a 12b 12b 9(自) 短剣 12 7, 9b 砲剣 13 5 8, 13 14 14 4 拳甲 4, 11 2, 9 12 7(自列) 鎌 8 1 6, 8 8 入手迷宮 効果内容(対象) 強化 弱体 攻撃 耐性 防御 命中 回避 状防 攻撃 防御 命中 回避 状防 剣 12 物(単)14 全(全) 5(列) 8 全(列) 弓 6 雷(列) 8(全) 3 物(単)12a 全(全) 12b 封(全) 刀 2 全(単) 10(列) 杖 14a 全(全) 銃 5 炎(列) 14 全(全) 槍 8 氷(列) 突剣 14 物(列) 13(列) 短剣 6(全)9b(貫通) 9a 状(単) 砲剣 拳甲 9 物(全) 6 全(全) 鎌 11 物(全) 3 物(全) [部分編集] ▲ 全職共通スキル 防御・逃走 DEFENCE:行動速度900%, 受けるダメージと状態異常・封じ、スタン即死成功率が0.5倍 ESCAPE:行動速度90%, 確率で戦闘から逃走(AGI・LUC依存?) フォースブースト&ブレイク 戦闘メニューのキャラ絵下にはフォースゲージ(FORCE)が表示されており、戦闘中の行動に応じてゲージが溜まっていく。ゲージを100%にすると、「FORCE」コマンドが使用可能になる。 「フォースブースト」は自身を3ターンの間強化するスキル。強化枠を使わず、ターン消費もないため、集中治療、イグニッションといった、過去作の強化スキルも大幅に使いやすくなっている。味方全体を強化するタイプはブースト中の本人が生存していれば味方が戦闘不能になっても効果が継続されるため、攻撃力上昇の効果が戦闘不能後に発動する肉弾にも適用される。 そして、ブースト時にのみ使える強力なスキルが「フォースブレイク」である。効果は敵の殲滅や弱体化、敵の攻撃の無効化、味方全体の回復・支援、自己強化など、いずれも戦局を大きく変える一手として非常に有効。 フォースブレイク使用後はゲージが消滅しフォースブーストも発動できなくなるため注意。ただしファーマーのフォースブレイク「最後の秘策」を使うと確率(3分の1)でゲージが復活し再びフォーススキルを使用可能となる。街へ帰還するとゲージが復活、100%まで回復する。 フォースゲージが変動する行動一覧 以下の行動をとることでゲージが一律5~15%上昇する。 ATTACK・SKILL・DEFENCE・ITEM攻撃を回避されても上昇する 混乱時の行動でも上昇する スキルレベルは上昇量に影響しない 自分以外の味方が戦闘不能になる戦闘不能になった人数毎に上昇する (分身・残影・陽炎は含まない) 石化等で行動不能の場合でも上昇する ゲージ上昇装備は戦闘不能になったキャラ以外のものが有効(Ⅳからの変更点) 戦闘に勝利する フォースが上昇しない状況は以下の通り。 戦闘不能状態 行動前に行動不能になる状態異常を受ける 逃走失敗・成功時 追影の刃・ダブルアクション等による2回目の行動部分 ショーグンの陣スキル・血の暴走等の追撃部分 戦闘不能になったキャラはフォースゲージが半減する(端数切り捨て)。 切腹使用時は切腹による行動分を加算したのち半減する フォースゲージを上昇させるスキル・武器一覧 行動による上昇値と別に以下の値が加算される。 習得者 スキル名 サブ最大 メイン最大 備考 ヒーロー 気負い 13% 25% 状態異常・封じが移った時のみ フォースギフター 7% 14% 同列の味方, 自身は上昇なし フォースセイブ 10% 25% ブースト後に残存 ドクトルマグス 奮起 3%×n 6%×n 封じ状態の敵の数に応じて加算 シノビ 幸災楽禍 15% 25% 状態異常の敵を攻撃時 ファーマー 最後の秘策 - 100% フォースブレイク 解体の恩恵 5% 10% 敵撃破時に味方全体上昇 インペリアル フォースエッジ 10% 20% 終着剣, 最短で2ターンに1回 (全員) アクセラ 25% 消費アイテム フォースゲージ上昇効果のある武器を装備したとき、行動による上昇値(+5~15%)が以下の値へ置き換わる。 武器名 武器種 装備数1 装備数2 紅蓮の大槍 槍 +6~15% +7~16% 燭台切 刀 +7~16% +9~17% ルイゼット 鎌 +8~16% +11~18% 予想) 武器毎に設定されているスコアを紅蓮の大槍=1, 燭台切=2, ルイゼット=3 としたとき、 下限値=5+(スコア) 上限値=15+(スコア/2) 端数切り捨て 上限値は+15で固定され下限値を引き上げるのみだった世界樹の迷宮ⅣにおけるBRSスロットの仕様から変更された ただし武器1つあたりの上昇値は今作ではかなり小さくなっているため要注意 フォースブースト&ブレイク早見表 ヒーロー ブレイブハート フォースブースト3ターンの間、自身の残像発生率と自身の残像の全攻撃力が大幅に上昇する たとえ残像がフォースブースト中であってもヒーロー本人がフォースブーストでなくなれば残像の攻撃力は元に戻る 独230%残 ミラクルエッジ フォースブレイク敵全体に遠隔斬攻撃し、味方全体のHPを最大値を超えて回復する HP超過分はターン終了時に消滅する パラディン 大盾の守護 フォースブースト3ターンの間、自身が使用するガードスキルの軽減率が上昇する 神聖な力を盾に宿し限界を超えた防御を実現させるスキル 完全防御 フォースブレイクこのターン、味方全体への全てのダメージが発生する攻撃を無効化する 盾に宿した神聖な力を解き放ちあらゆる攻撃を弾き返す霊壁を展開するスキル ブシドー 無双 フォースブースト3ターンの間、構えを維持し、解除されず、さらに全ての構えの効果を得る この効果中に構えが解かれる事はないが次のターンスキル使用不能になる効果は無効化できない 独110%自 一閃 フォースブレイク敵全体に強力な遠隔斬攻撃一定確率で即死効果が発動する 研ぎ澄まされた刃で全てを両断するスキル瀕死の敵には即死効果の発動率が上昇する メディック 集中治療 フォースブースト3ターンの間、医療スキルのHP回復効果と行動速度が上昇し消費TPが半減する 極限まで集中し、あらゆる医療術の処置速度と効果を最大限に高めるスキル 超医術 フォースブレイク味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復し、弱体を解除する 持てる医療技術の全てを駆使しいかなる状態も治療するスキル レンジャー 夢幻陣形 フォースブースト3ターンの間、味方全体の行動速度と回避率を上昇させる 捉えどころのない陣形によって相手を翻弄するスキル ミラージュアロー フォースブレイク:【命中】弱体敵1体に遠隔突攻撃し、3ターンの間、命中率・行動速度を低下させる 特殊な神経毒を塗った矢を放ち射た相手の意識を幻想の彼方へといざなうスキル ガンナー アクトブースト フォースブースト3ターンの間、銃スキルが2回発動2回目は威力が減少するがTPは消費しない 目にも止まらぬ速さで装填と発射を行い2度銃弾を叩き込むスキル2回目の威力は1回目より落ちる 至高の魔弾 フォースブレイク敵1体に遠隔突攻撃し、高確率でスタン効果が発動する - ドクトルマグス 巫剣の力 フォースブースト3ターンの間、対象が状態異常でなくとも巫剣スキルの追加効果が発動する 極限まで高めた巫術を剣に纏わせ本来の力を引き出すスキル 大巫術:精霊衣 フォースブレイク味方全体のHPと封じ・状態異常を回復しターン終了時まであらゆる悪い効果を防ぐ 封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を無効化する ハイランダー 英雄の戦い フォースブースト3ターンの間、槍スキルの威力上昇与えたダメージに応じて味方全体のHP回復 攻撃時に即死効果が発動した時でもその攻撃により与えるはずだったダメージ分のHPが回復する 独140%自(槍) ゲイボルグ フォースブレイク敵全体に強力な遠隔突攻撃与えたダメージに応じて自身のTP回復 全ての敵の生命と精神を抉り穿つ必中の槍を渾身の力で投擲するスキル プリン(セ)ス 勝利への誓い フォースブースト3ターンの間、自身の使用する号令スキルを全体化し、消費TPを半減する 王家の力を開眼させ、勝利へと導くスキル 高潔の証 フォースブレイクこのターン、味方全体の強化は解除されず重複可能な特定の強化スキル効果が倍増する 効果が倍増する強化効果は攻撃力、防御力、封じ・状態異常成功率及び耐性、回復量、命中、回避率が対象となる 共特殊(強化倍化) ショーグン 力戦陣形 フォースブースト3ターンの間、味方全体の最大HPと全攻撃力が上昇する パーティの全員が最大限に力を発揮できるよう状況に最適な陣形を組みあげるスキル 独115%全 影武者 フォースブレイクこのターン、味方全体は敵からの攻撃を一度だけ無効化する 使用したターン、各味方は敵からのダメージ・封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を1回無効化する ゾディアック 占星時軸 フォースブースト3ターンの間、星術スキルの威力が上昇し、消費したTPの半分を回復する 戦闘の行く末を占うことにより星術の運用効率を最大限に高めるスキル 独140%自(星) アストロサイン フォースブレイク敵全体に遠隔炎+氷+雷の複合属性攻撃使用したターンの味方の消費TPを0にする 敵に強烈な一撃を放った上で、自身より後に行動する味方の消耗を抑えるスキル シノビ 不忍 フォースブースト3ターンの間、自身の狙われ率と回避率が上昇する フォースブースト中は忍法 分身は使用できなくなる 忍法 毒霧 フォースブレイク敵全体を一定確率で毒状態にする 緊急時以外には使用が禁じられている秘伝の毒を霧状にして敵を包み込むスキル ファーマー アイテムアゲイン フォースブースト3ターンの間、使用したアイテムの効果が再度発動する 再発動時、アイテムは消費しない 最後の秘策 フォースブレイク味方全体のフォースゲージを100%にしブレイク中のゲージも一定確率で復活させる とっておきの策を披露して皆の奮起を促し熱狂させるスキル ソードマン 三位一体 フォースブースト3ターンの間、全攻撃力・命中率・行動速度が上昇する 攻撃に特化した体勢に移行して自身の力を増幅させるスキル 独140%自 フルチャージ フォースブレイク自身が敵から受ける効果を無効化し、次のターン終了時まで全攻撃力・行動速度上昇 使用したターンは敵からのダメージ・封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を無効化する 独330%自 ナイトシーカー キラースタンス フォースブースト3ターンの間、自身の全攻撃力と状態異常成功率が上昇する 己の中にある殺意を解放し相手を仕留めることに集中するスキル 独140%自 ディザスター フォースブレイク敵1体に強力な近接斬攻撃対象が状態異常の場合、効果を延長する 相手の生命力を奪う秘伝の薬を塗った刃を敵に叩き込むスキル ミスティック 方陣護持 フォースブースト3ターンの間、自身の封じ・状態異常成功率が上昇し、張られている方陣が解除されない 方陣護持が発動中は、誰が発動した方陣であっても方陣のターン数が減少せず、破陣で陣が解除されなくなる 解魔の札 フォースブレイク敵全体の強化を解除し、封じ・状態異常の耐性値を戦闘開始時の状態に戻す -- インペリアル イグニッション フォースブースト3ターンの間、自身は砲剣スキルを使用してもオーバーヒートしない 稀少な冷却装置を砲剣にセットすることで砲剣を一時的に酷使可能になるスキル コンバージョン フォースブレイク自身のTPが最大TPを超えて大きく回復する TP超過分は戦闘不能時及び戦闘終了時に消滅する セスタス シールラッシュ フォースブースト3ターンの間、自身の封じ成功率が上昇し封じ・状態異常・スタンの敵に攻撃時追加攻撃 敵への攻撃が複数回行われた場合、このスキルによる追加攻撃は同じ回数だけ発生する ファイナルブロー フォースブレイク敵1体に強力な近接壊攻撃一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する 敵の急所を打ち抜く一撃により相手の行動の自由を奪うスキル リーパー 無限兵装 フォースブースト3ターンの間、自身の瘴気兵装のターン数は減らず、解除されない 周囲からありったけの瘴気をかき集め緊急時に備えた態勢に移行するスキル 瘴気の激流 フォースブレイクこのターン、敵全体の攻撃力、防御力、回避率行動速度、封じ・状態異常耐性を激減させる 禁断の瘴気術を解き放ち敵を虚弱の果てへと導くスキル 独135%敵全 ブースト 本人のステータスに作用するパッシブスキル。最大レベルは一律で8。本作ではここから派生するスキルは無い。 旧作では全職が全種類のブーストを取得できるものもあったが、今作では職業によって0~3種類に限定されている。種類と各職業で習得できるものは以下の通り。 ※種類 HP/TPブースト(最大HP/TPアップ) 物理攻撃/防御ブースト(物理攻撃=斬・突・壊属性攻撃の攻撃力/防御力がアップ) 属性攻撃/防御ブースト(属性攻撃=炎・氷・雷属性攻撃の攻撃力/防御力がアップ) 抑制攻撃/防御ブースト(封じと状態異常の成功率/耐性がアップ) 素早さブースト(行動速度・命中率・回避率がアップ) ※取得可能ブースト早見表 (注)N:NOVICE、V:VETERAN、M:MASTERスキルで取得可能 職業 HP TP 物攻 物防 属攻 属防 抑攻 抑防 素早さ ヒーロー パラディン M V V ブシドー V M メディック V レンジャー V ガンナー V M ドクトルマグス V M V ハイランダー N M V プリン(セ)ス M ショーグン ゾディアック V シノビ V ファーマー ソードマン N V ナイトシーカー V ミスティック V インペリアル M M V セスタス N V リーパー V ブーストの無い職業も、サブクラスを活用すれば取得可能なので育成の際には考慮に入れておこう。 物攻/属攻・抑攻・抑防ブーストはメインサブの重ねがけにより効果が合算される。今作では物理・属性複合攻撃に対して物攻/属攻ブーストの両効果が合算される(過去作はレベルの高い方のみ適用)。 一方でメインサブの物防/属防・素早さブーストの効果は乗算で計算される。 HPブースト、TPブーストに関してもそれぞれ合算される。同じSPを使用する場合、片方を集中的に上げるより交互に上げた方がやや効率が良い。 採集系スキル 迷宮内には採取・採掘・伐採が出来るポイントが存在する。通常は素材は1日につき1回しか取れないのだが、専用のスキルを取得すると、一度に多くの素材を見つけることが出来る。「野生の勘」「収穫マスター」は、3種全てのポイントで取得数アップの効果を発揮する。 ※採集系スキル早見表 (注)N:NOVICE、V:VETERAN、M:MASTERスキルで取得可能 職業 採取 採掘 伐採 3種 ヒーロー N パラディン N ブシドー N メディック N レンジャー N ガンナー N ドクトルマグス N ハイランダー N プリン(セ)ス N ショーグン N ゾディアック N シノビ N ファーマー N ソードマン N ナイトシーカー N ミスティック N インペリアル N セスタス N リーパー N この他、レンジャーとファーマーはMASTER時にレア素材入手の確率を上げる「自然の恩恵」、ファーマーはNOVICE時に探索中も素材を入手出来る「探索術」を習得出来る。 君は採集系スキルのバランスを考えてメインのパーティを組んでもいいし、採集に特化したパーティを組んでサブパーティとしてもいい。 戦闘外スキル 効果 NOVICE VETERAN MASTER 稀少個体呼び ヒーロー「新たな強敵」 取得経験値上昇 ファーマー「大自然の恵み」ショーグン「刺客寄せ」 エンカ率上昇 ショーグン「刺客寄せ」 エンカ率低下 ゾディアック「星体観測」 ファーマー「安全歩行」レンジャー「警戒歩行」 不意打ち無効 レンジャー「危機感知」 先制攻撃率上昇 ナイトシーカー「奇襲」 レンジャー「奇襲」 ドロップ率上昇 メディック「博識」 ファーマー「解体マスター」 ダメージ床無効化 レンジャー「警戒斥候」 ファーマー「アメニモマケズ」メディック「警戒斥候」ミスティック「地脈操作」 HP移動回復 プリン(セ)ス「キングスマーチ」ミスティック「回復歩行」 TP移動回復 ファーマー「労作歌」 探索ポイント表示 ファーマー「探知マスター」
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迷宮(第1~4迷宮) 第1~4迷宮 / 第5迷宮以降 / 小迷宮 + ※ 表記の説明 太字のイベントは強制イベント。 水色の背景色は、日付が変わると再び発生するもの。 近道は一度開通させると両側から通行可能になる。 座標は左上を基準に ↓→(↓,→)の順で「A-1 (b,5)」などの形で表記。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップアイコン 第1迷宮 碧照ノ樹海B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第2迷宮 深霧ノ幽谷B1F 忘れられし望郷の詩 B2F 迷える森の路に終わりなし B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第4迷宮 木偶ノ文庫B1F 薄暗き広間で人形は踊る B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第1迷宮 碧照ノ樹海 - HEKISHOU NO JUKAI - 道を塞ぐ倒木と熊のFOEがギミックとなる迷宮。 このFOEは倒木に隣接すると破壊する習性があるため、FOEを上手く誘導して道を開いていくのがポイント。 誘導経路は敵の出現率が低めだが、万全を期すならゲージを青にしてから近づくと良い。 なお熊型FOEは迷宮攻略に必須な関係上、倒しても1日で復活するためレベル上げにも利用できる。 [部分編集] B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 森の破壊者は近づくまでアクティブにならず、倒木の先までは追って来ない。 採取レアの小さな花は蘇生アイテム「ネクタル」の材料になる。NOVICEの間はメディックがいても蘇生はアイテム・宿頼みになるため、小まめに採取しておくと良い。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 A-4 ( b.3 ) マンゴーシュ 短剣:攻撃力+25・VIT×3 囗 ✓ 採取 D-5 ( b.3 ) 樹海アロエ、小さな花 3回、レア率20% 囗 ✓ B-4 ( c.1 ) 4回、レア率30% 囗 ✓ A-4 ( e.4 ) 樹海アロエ、小さな花(クラントロ) 2回、レア率20%クエスト受領後はレア枠がクラントロになる 囗 ✓ FOE B-3 ( d.2 )D-6 ( b.4 ) 森の破壊者 固定・追尾・倒木破壊 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 B-4 ( c.3 ) 西から開通 囗 ✓ C-5 ( c.4 ) 北から開通 囗 ✓ D-5 ( d.3 ) 北から開通 囗 ✓ 部屋 B-4 ( a.2 ) 南から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 E-4 ( d.3 ) 樹海磁軸・樹海磁軸のチュートリアルで兵士と会話 囗 ✓ 戦闘 C-4 ( d.5 ) 稀少個体・稀少個体のチュートリアルでボールアニマル×2と戦闘・以降、稀少個体がランダムで出現するようになる 囗 ✓ 探索 C-5 ( b.2 ) みんなの木箱・ネクタルorアリアドネの糸を入れる → 翌日以降に調べると、 感謝の手紙・アムリタ・メディカII・テリアカαのいずれかが入っている・落ち葉を入れる → 「イタズラ厳禁!」という手紙が入っている・何も入れない → イベント保留 囗 ✓ 会話 B-4 ( b.4 ) 商売する兵士・アリアドネの糸を買う → 250enで購入(定価100en)・幅広の刃を持つ剣(コピス)を買う → 1,000enで購入(定価180en)・値切る(3回目) → 値段が1/10になり、購入するとイベント終了・値切る(4回目) → 兵士が立ち去ってイベント終了・買わない → イベント保留 囗 ✓ 会話 D-6 ( e.4 ) 危険な魔物ワールウィンドとの会話イベント。選択肢によって直後のテキストが変化 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ボールアニマル、森ネズミ北西部まで:グラスイーター / D-4から:シンリンチョウ、荒くれ狒狒 荒くれ狒狒 攻撃力がB1Fで最も高く、レベルの低いうちは中々の強敵。単体攻撃しかないため挑発/デコイサインで狙いを絞らせたり、バステで弱らせるのが有効 ▲ [部分編集] B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む 未攻略なら先に小さな果樹林の踏破を推奨。 ギミックに必要なFOEはB-5の1体だけ。それ以外は倒木で隠れるように配置されているが、地形から予測して迂回ルートを取れば見つからずに進むことも可能。 下り階段前では森の破壊者よりやや強い血の裂断者と強制戦闘になるため準備は怠らずに。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-2 ( b.2 ) 命中のハンマー 鍛冶用・HIT 囗 ✓ B-4 ( b.2 ) マカーナ 鎚:攻撃力+41・VIT×2 囗 ✓ E-2 ( a.5 ) 腕封じのハンマー 鍛冶用・腕封じ 囗 ✓ 採取 D-4 ( c.2 ) 樹海アロエ、小さな花 4回、レア率40% 囗 ✓ 伐採 B-6 ( b.2 ) 丈夫な木片、チーク材 4回、レア率40% 囗 ✓ C-3 ( e.2 ) 3回、レア率20% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ B-6 ( b.4 )C-4 ( c.4 )C-5 ( c.5 )E-3 ( b.4 )E-4 ( b.3 ) 森の破壊者 ×5 固定・追尾弱・倒木破壊 - B-5 ( d.1 ) 森の破壊者 周回・追尾強・倒木破壊 - C-2 ( e.3 ) 血の裂断者 イベント戦闘。戦闘後はいなくなる - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 D-6 ( b.1 ) 西から開通 囗 ✓ D-3 ( c.5 ) 西から開通 囗 ✓ D-3 ( e.1 ) 西から開通 囗 ✓ 一通 B-6 ( d.3 ) 西から一方通行 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 回復 C-4 ( c.4 )C-5( c.5 )E-3 ( b.4 )E-4 ( b.3 ) 大きな蜂の巣・森の破壊者が潜んでいた場所を調べると蜂の巣がある・YES → 全員のTP10回復+50%の確率で選択キャラのHP-30・NO → イベント保留 囗 ✓ 会話 D-5 ( c.1 ) 手負いの兵士・メディカorアリアドネの糸を差し出す → 熊の爪×1・果実のヒントを入手・メディックが介護する → メディックのTP-6、熊の爪×1・果実のヒントを入手 ・言葉で励ます → 翌日以降に調べると誰かの墓標がある 囗 ✓ 探索 E-5 ( d.4 ) 黒い果実・橙色の果実には虫がたかっているというヒント 囗 ✓ 探索 D-4 ( d.4 ) 不自然な窪み・クエスト:謎の穴の調査依頼の目的地 囗 ✓ 会話 D-3 ( b.4 ) 道を塞ぐ兵士・ミッション:碧照ノ樹海を解放せよ!を受領するまで先に進めない 囗 ✓ 回復 C-3 ( e.5 ) 三色の果実・黄色の果実に手を伸ばす → 選択キャラのHP-5・赤色の果実に手を伸ばす → 全員のTP10回復・橙色の果実に手を伸ばす → 選択キャラのTP-5・手を伸ばさない → イベント保留 囗 ✓ 戦闘 C-2 ( d.3 ) 鮮血の獣・血の裂断者との戦闘。HPを半分まで減らすと撤退していく 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ボールアニマル、荒くれ狒狒、森林カエル、マンドレイク、ビッグボールお化けフクロウ(夜) B-3まで:森ネズミ / D-5まで+B-3から:シンリンチョウ 荒くれ狒狒 ここからはボールアニマルやビッグボールと同時出現して協力技を使ってくる前者は1列に遠隔攻撃、後者は全体に遠隔攻撃なため要注意。こうした協力技は発動役だけでなく、身構える側が行動不能系のバステでも不発にできる マンドレイク 物理攻撃で撃破すると死に際に全体頭封じを使ってくるため、後衛職は注意こうした死に際の行動は、行動不能なバステか頭封じ状態で倒せば発動しなくなる ▲ [部分編集] B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 未攻略なら先に獣谷の泉の踏破を推奨。 下りてすぐに血の裂断者と再戦になる。撃破後はこれまで同様、倒木を壊しながらボス部屋まで進む。 正面からボスと戦うと戦闘中に血の裂断者×2に乱入されるため、裏道を使い背後を突くと良い。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 E-2 ( d.3 ) 会心のハンマー 鍛冶用・CRI 囗 ✓ E-2 ( d.4 ) (ハマオII) 鍵宝箱・まだ取れない - D-3 ( e.1 ) アムリタ TP30回復 囗 ✓ 採掘 F-2 ( c.2 ) 御影石、藍結晶 3回、レア率20% 囗 ✓ B-6 ( e.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE D-2 ( b.3 ) 血の裂断者 イベント戦闘。戦闘後はいなくなる - 一覧 ▽ D-3 ( b.5 )D-5 ( b.3 )D-6 ( d.4 )F-4 ( b.4 ) 血の裂断者 ×4 周回・追尾強・倒木破壊 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 E-2 ( c.2 ) 南から開通 囗 ✓ E-4 ( b.1 ) 東から開通 囗 ✓ C-6 ( e.1 ) 西から開通 囗 ✓ C-4 ( c.5 ) 東から開通 囗 ✓ C-4 ( c.1 ) 東から開通 囗 ✓ C-2 ( e.5 ) 東から開通 囗 ✓ 部屋 F-2 ( a.3 ) 南から進入 囗 ✓ 一通 F-4 ( c.2 ) 北から一方通行 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 D-2 ( b.3 ) 赤毛の獣・血の裂断者との再戦。今度は逃走することはない 囗 ✓ 会話 D-2 ( e.4 ) 年若い兵士・血の裂断者を撃破して1日以上経過すると出現・ミッション受領中のみ、メディカ・ネクタル・テリアカβのいずれかを貰える 囗 ✓ 回復 F-3 ( b.5 ) 湧き出す水・YES → 全員のTP25回復 / NO → イベント保留 囗 ✓ 回復 ・上記でYESを選択して1日以上経過すると下記に分岐 ・しっかりと休んでいく → 全員のTP25回復or不意打ちで踊る虹蜥蜴×2と戦闘 ・喉を潤す程度にとどめる → 全員のTP5回復 ・すぐに探索に戻る → イベント保留 囗 ✓ 戦闘 C-6 ( e.4 ) 魔物と野兎・YES → 先制で噛みつき草×2と戦闘。戦闘後、アームガードを入手・NO → イベント終了 囗 ✓ 探索 E-4 ( a.3 ) 獣の首領・扉の前で警告が発生し、部屋に入るとボスを確認(戦闘にはならない)・さらに1歩進むと左右のFOEがアクティブになる 囗 ✓ 探索 C-4 ( c.3 ) 古ぼけた石版・ボス戦後、自動で移動しキーアイテム「古ぼけた石版」を入手 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:森林カエル、デスストーカー、踊る虹蜥蜴、噛みつき草 南西部まで:グラスイーター、シンリンチョウ / ボス部屋前まで:ビッグボール南部~北東部:マンドレイク、お化けフクロウ(夜) 踊る虹蜥蜴 1ターン目に迷彩で透明化し、こちらの攻撃を確実に回避してくる面倒な敵迷彩はダメージを与えるか、敵の攻撃後に解除されるバーストスキル・スナイプの他、敵が回避不能時の攻撃は全て必中となり迷彩を無視できる ▲ 第2迷宮 深霧ノ幽谷 - SHINMU NO YUKOKU - 全フロアを通して、一部の通路がループ構造となった迷宮。 マッピングに工夫が必要で構造の先読みもしにくいが、ループ先は必ず同一線上の地点に出るというルールがある。 また厄介なバステを使う敵が多いので、異常回復に不安があればテリアカβは常備しておきたい。 [部分編集] B1F 忘れられし望郷の詩 ループ構造は単純でマップの広さもあまりない控えめなフロア。 FOEのビッグモスは付近で戦闘すると乱入しようとしてくるため、近場での戦闘は手早く終わらせること。 イベント戦闘後の後半マップは、メッセージ通り進めばウロビトの里に辿り着く。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 E-4 ( d.3 ) 電撃のハンマー 鍛冶用・雷属性 囗 ✓ 伐採 E-4 ( d.1 ) 桃花心木、漆黒檀の心材 3回、レア率20% 囗 ✓ D-3 ( a.2 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE D-4 ( b.5 )E-4 ( a.3 ) ビッグモス 固定・乱入・飛行 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 C-3 ( e.4 ) 北から開通 囗 ✓ E-4 ( c.5 ) 南から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 D-5 ( e.2 ) 巫女と虚影・選択肢によってテキストが少し変化・会話後にホロウワンダラー×1・ホロウイグザイル×1と戦闘(特殊ザコ) 囗 ✓ 会話 D-4 ( c.1 ) 迷う兵士・D-5で巫女とのイベントを発生させた後から出現 ・気球艇or樹海磁軸を指定 → 翌日以降、C-2 (d.3) に出現してマドラ×1を貰える ・FOEのいる部屋を指定 → 翌日以降、E-4 (b.3) に兵士の死体が出現 ・それ以外の場所を指定 → 翌日以降、D-3 (e.4) に出現して再度質問 囗 ✓ 回復 D-5 ( c.4 ) 澄んだ空気・AM07~AM09以外 ・YES → 全員のTP10回復 / NO → イベント保留・AM07~AM09 ・クエスト:霧の怪物をクリアしていない → テキストのみ ・クエスト:霧の怪物をクリアしている → 全員のTP15回復 囗 ✓ 会話 B-4 ( d.3 ) ウロビトの里・巫女達との会話イベント。選択肢によってテキストが変化 イベント後、術式書・凶鳥烈火を入手・以降、ミッション:巫女に親書を届けよ!を受領するまで里には入れない 囗 ✓ 巫女の行方・ミッション受領後に訪れると、ワールウィンドとの会話イベント 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:森ウサギ、トリップマッシュ、オオヤマネコ、暴れ野牛、危険な花びらブラックネイル(夜) E-3から:爆弾カズラ 危険な花びら 被ダメで開花し全体睡眠や複数攻撃を使用してくるため、一気に仕留めるか頭を封じたい食材で睡眠耐性を付けたり、眠祓の鏡をヒーラーに付けても良い 爆弾カズラ 膨らんだ次のターンに自爆する。全体大ダメージなので防御するか素早くトドメを刺すこと 膨らんだ状態で撃破できれば、敵モンスター全体に爆発ダメージを与えられる ブラックネイル 攻撃力が高く、1列攻撃+毒を使用する難敵。避けるなら朝~夕方のみ探索するといい ▲ [部分編集] B2F 迷える森の路に終わりなし 未攻略なら先に人喰い蛾の庭の踏破を推奨。 ループ構造が本格的になってくるため、小まめにマッピングして常に地形を把握すること。 ジャイアントモアは初期位置の一直線上しか動けず、ループ構造にも進入できない。この性質を利用して、引き付けてからループでかわすことで戦わずに先へ進むことができる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 E-6 ( a.2 ) 力のハンマー 鍛冶用・STR 囗 ✓ C-4 ( c.2 ) 脚封じのハンマー 鍛冶用・脚封じ 囗 ✓ 採取 E-6 ( d.1 ) ミント草、仙鶴人参 3回、レア率20% 囗 ✓ C-2 ( d.5 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE E-6 ( b.2 ) ビッグモス 固定・乱入・飛行 - E-2 ( b.5 ) ジャイアントモア 固定・追尾弱・直進 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 C-6 ( b.3 ) 東から開通 囗 ✓ B-4 ( e.3 ) 南から開通 囗 ✓ D-2 ( c.4 ) 西から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 B-4 ( d.4 )D-4 ( c.3 )D-1 ( b.3 ) 捜索するウロビト・ミッション中のみ、巫女を探すウロビトとの会話イベント 囗 ✓ 戦闘 E-6 ( d.3 ) 無防備な魔物・YES(ナイトシーカーorスナイパーを選択) → 先制でホロウプレイヤー×3と戦闘 ・YES(それ以外の職業を選択) → 不意打ちでホロウプレイヤー×3と戦闘・NO → イベント保留 囗 ✓ 会話 D-4 ( c.4 ) 戦闘の跡・ワールウィンドとの会話イベント 囗 ✓ 探索 E-4 ( c.2 ) 森の雛鳥・メッセージのみのイベント。クエスト:眩術使いを討て!前後で内容が異なる 囗 ✓ 回復 C-3 ( b.2 ) 葉に落ちる雫・YES → 選択キャラのHP40・TP10回復 / NO → イベント保留 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:オオヤマネコ、暴れ野牛、大イノシシ、ブラックネイル(夜)東部:森ウサギ、大食い草、爆弾カズラ(夜)西部:ホロウプレイヤー、トリップマッシュ(昼)、危険な花びら(昼) 中央の部屋はエンカウントしない ホロウプレイヤー 回避率上昇のパッシブにより、普通に攻撃しても半分ほどは避けられるバーストスキルやスナイプを使うか、低いバステ耐性を突いて回避不能状態にすると良い ▲ [部分編集] B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 未攻略なら先に騒がしい沼地の踏破を推奨。 基本的なポイントはB2Fと同じ。入ってすぐにウーファンをゲストとしてパーティに任意加入させられる。B3F限定だがバステや回復を一通りこなせるため戦闘は格段に楽になる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 D-4 ( a.4 ) (石化のハンマー) 鍵宝箱・まだ取れない - 採掘 F-4 ( c.3 ) 鋼玉、白雲岩 5回、レア率40% 囗 ✓ B-2 ( a.2 ) 3回、レア率20% 囗 ✓ FOE E-2 ( b.4 )C-3 ( a.1 ) ジャイアントモア 固定・追尾弱・直進 - F-3 ( c.3 )F-4 ( c.2 ) ビッグモス 固定・乱入・飛行 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 B-2 ( c.2 ) 南から開通 囗 ✓ C-2 ( d.4 ) 西から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 D-1 ( b.3 ) 瞑想するウーファン・ウーファンと会話し、術式書・幻豹黒霧を入手 ・黙ってうなずくor彼女の言葉を否定する → 1マス上にウーファンが出現 ・手を差し伸べる → ウーファンがゲストとして加入・加入させなかった場合や、加入後にB3Fを出た場合は、1マス上で加入させられる 囗 ✓ 戦闘 F-3 ( c.1 ) 物言わぬウロビト・YES → 不意打ちでホロウラウンダー×2・ホロウプレイヤー×2と戦闘・NO → イベント保留 囗 ✓ 戦闘 B-2 ( b.4 ) 虚ろなる女王・扉を開けると、イベントを挟み自動的に第2迷宮ボスとの戦闘に移行・ウーファンが加入しているかどうかでテキストが変化 囗 ✓ 探索 A-4 ( c.1 ) 二枚目の石版・ボス戦後、自動で移動しキーアイテム「二枚目の石版」を入手 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:爆弾カズラ、ホロウプレイヤー、ビックビル、ホロウラウンダー中南部まで:森ウサギ、危険な花びら、大食い草南部+北部:大イノシシ ホロウラウンダー ホロウプレイヤーと同じく回避率が高いが、あちらとは逆に近接主体で炎氷雷属性が弱点 バステ耐性も共通なので、ウーファンの方陣があれば非常に戦いやすくなる ▲ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟 - KONGOUJU NO GANKUTSU - 温暖時と寒冷時の二つの側面を持った迷宮。 最初は温暖だが、各フロアに1つ存在する大きなウロコを破壊することでフロア全体が寒冷化する。 温度の違いはマップだけでなく出現モンスターや採集アイテムにも影響を与える。 + 第3迷宮のルール 基本的なギミック 項目 効果 復活 備考 大きなウロコ 温暖時、周囲にダメージゾーンが発生破壊するとフロア全域が寒冷化する 7日経過 1フロアに1つ 小さなウロコ 温暖時、周囲にダメージゾーンが発生 迷宮から出る 氷銀の棒杭 伐採で入手(伐採スキルも有効)大小のウロコを1つ破壊戦闘時に使うと近接(突+氷)属性攻撃 日付が変わると再び伐採可能 第3大地を出ると消失 温暖時と寒冷時の違い 項目 温暖時 寒冷時 備考 ウロコ ダメージ判定あり ダメージ判定なし マップ 水場は通行不可 水場が凍りつき、上を滑って移動可能 鎧の追跡者も氷上を滑走して移動 敵 ヒョウガジュウが弱体化 ヨウガンジュウが弱体化 ドロップも変化 採集 温暖時限定の1種類 通常とレアの2種類 + ダメージゾーンについて 温暖時のウロコの周囲は下記の範囲でダメージゾーン(25ダメージ)となる。 斥候用の長靴(2ダメージ)と地脈操作で軽減可能。 回復歩行はダメージ→回復の順で判定される。 なお、抜け道を通った直後は範囲内でもダメージを受けない。 小さなウロコ 大きなウロコ 小 大 また、下記のように2つ以上のダメージゾーンが重なったマスは通過できない。 小+小ウロコ 大+小ウロコ 小 小 小 大 [部分編集] B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む 未攻略なら先に蝙蝠の狭き巣穴の踏破を推奨。 第3迷宮には入り口が2つあり、大地A-4はB1F、A-3はB2Fへの入り口。B1FとB2Fを行き来しながら、最終的には両方の大きなウロコを破壊するのが目的となる。氷銀の棒杭は1日の入手本数が限定されるので、無闇に消費しないこと。 第3大地を出ると棒杭は全て消失するため、変位磁石や銀色の魔笛を常備しておくと便利。 + ミッション受領までの流れ 1. B1Fから進入 小さなウロコを破壊しながら進み、D-4で大きなウロコを破壊。 冷却後はB-1から下へ降りられ、棒杭の補充ポイントと通常伐採ポイントがある。 2. B2Fから進入 道なりに進みE-1からB1Fへ。 道を塞ぐ小さなウロコ×1を破壊し、イクサビトの里へ。 3. イクサビトの里 奥義書・角神を入手。 キバガミとの手合わせ後、双牙武典を入手。 4. タルシスの街 冒険者ギルドでサブクラスが解禁。 嵐除けの護り像を入手し、竜巻を突破できるようになる。 ミッション:伝説の心臓を入手せよ!発令。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check B1F冷却前 伐採 C-6 ( d.3 ) C-6 ( a.5 )D-6 ( c.3 ) 氷銀の棒杭 全て2回 囗 ✓ 囗 ✓ 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ D-7 ( d.4 )D-5 ( c.3 )D-6 ( e.1 ) 鎧の追跡者 ×3 周回・追尾・鈍足・滑走 - B1F冷却後 宝箱 C-5 ( d.4 ) レッドダブレット 服:防御力+50、炎×3 囗 ✓ 伐採 C-3 ( b.5 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ 採取 B-3 ( c.4 )B-4 ( c.4 ) 温:コケイチゴ寒:ヒカリゴケ、緋衣草 3回、レア率20% 囗 ✓ 囗 ✓ B2F経由後 宝箱 B-1 ( e.4 ) 耐氷ミスト 囗 ✓ D-2 ( d.4 ) アムリタII 囗 ✓ D-2 ( e.4 ) 3,000en 囗 ✓ 伐採 B-2 ( e.4 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ FOE D-1 ( b.3 )D-2 ( c.1 ) 鎧の追跡者 ×2 周回・追尾・鈍足・滑走 - + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 B-7 ( e.1 ) 西から開通 B1F冷却前 囗 ✓ C-7 ( d.2 ) 南から開通 囗 ✓ D-5 ( a.1 ) 西から開通 B1F冷却後 囗 ✓ B-4 ( e.5 ) 西から開通 囗 ✓ D-3 ( a.5 ) 西から開通 B2F経由後 囗 ✓ E-2 ( d.3 ) 東から開通 囗 ✓ E-3 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ B-7 ( c.1 ) 西から開通 B2F冷却後 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check B1F冷却前 会話 C-6 ( c.5 ) 二つの入口・ワールウィンドとの会話イベント・B2F D-2 (d.1) でも同じイベントが発生し、そちらを見ていれば発生しない 囗 ✓ 回復 C-4 ( b.5 ) 黒いキノコ・YES → 選択キャラのTP20回復 / NO → イベント保留・クエスト:火中の美食を拾えの目的地でもある 囗 ✓ B1F冷却後 探索 C-3 ( a.3 ) 鴇色の凍石・クエスト:凍石のアクセサリーの目的地 囗 ✓ 会話 B-2 ( e.2 ) 仲間を待つ兵士・↓のイベントに絡む兵士との会話イベント 囗 ✓ 会話 D-7 ( a.2 ) 仲間を捜す兵士・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・B-2 (e.2) を指定 → 翌日以降、B-2 (e.2) へ行くとアムリタII×3を貰える ・ウロコのマスを指定 → 翌日以降、E-5 (c.4) に兵士の焼死体が出現 ・FOEの進路上を指定 → 翌日以降、D-7 (c.3) に兵士の轢死体が出現 ・それ以外の場所を指定 → 翌日以降、同座標に出現して再度質問・なお実害はないが、一部バグと思わしき挙動がある 囗 ✓ + B2F経由後の区域 分類 座標 内容 Check 会話 C-2 ( c.1 ) モノノフの長・キバガミとの会話イベント 囗 ✓ 会話 D-3 ( b.4 ) イクサビトの伝承・キバガミとの会話イベント。歓待を受け全員のHP・TP・状態異常が全快 ・話を聞く前にD-2へ行こうとすると、強制的に呼び寄せられる 囗 ✓ 戦闘 双牙の武人・D-2でのイベント後、キバガミに挑むことができる・勝利すると双牙武典を入手し、冒険者ギルドでサブクラスが解禁される 囗 ✓ 会話 D-3 ( e.3 ) 番をする戦士・冒険者ギルドでサブクラスが解禁されるまで先に進めない。 囗 ✓ 会話 D-2 ( b.5 ) 世界樹の呪い・キバガミ達との会話イベント。奥義書・角神を入手・選択肢によってテキストが変化 囗 ✓ 会話 D-2 ( a.5 ) 帰りを待つ巫女・↑のイベント後、巫女との会話イベント。B3F到達後は内容が変化 囗 ✓ 会話 E-2 ( c.4 ) 戦士の墓・ワールウィンドとの会話イベント 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:デモンホッパー、フォレストバット、変幻フクロウヨウガンジュウ強/弱、ヒョウガジュウ強/弱 / 西部:はさみカブト ・氷上およびイクサビトの里ではエンカウントしない・温暖時はヒョウガジュウが、寒冷時はヨウガンジュウが弱体化する ヨウガンジュウヒョウガジュウ 非弱体時は物理を半減以下まで軽減し、1列属性攻撃を連発する2倍弱点の反対属性を突くか、頭封じ・聖印・属性アクセなど何らかの防御策を講じたい ただし条件ドロップは炎氷雷を含まない属性で倒す必要がある点には注意 ▲ [部分編集] B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く 1度目は南西部を通ってB1Fへ行くまでの通過地点。 ミッション受領後はイクサビトの里から降りて大きなウロコを破壊 → B1FのB-1から降りてB3Fへ、という流れ。ミッション受領後は先に猛毒洞穴の踏破を推奨。 中央部では大きなウロコの西にあるウロコ×2を壊せば、大きなウロコに接近できる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check ミッション受領前 伐採 C-3 ( a.3 ) E-1 ( a.3 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ 囗 ✓ B-1 ( e.2 ) 温:乾いたツタ寒:枳殻の茎針、鳳凰木のサヤ 3回、レア率30% 囗 ✓ 採取 D-1 ( b.4 ) 温:コケイチゴ寒:ヒカリゴケ、緋衣草 2回、レア率20% 囗 ✓ E-4 ( a.3 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ B-2 ( c.5 )C-3 ( a.1 )C-2 ( c.4 )E-3 ( b.3 ) 鎧の追跡者 ×4 周回・追尾・鈍足・滑走 - ミッション受領後 伐採 E-5 ( a.5 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ D-6 ( e.4 )C-7 ( e.4 ) 温:乾いたツタ寒:枳殻の茎針、鳳凰木のサヤ 3回、レア率20% 囗 ✓ 囗 ✓ FOE D-6 ( d.5 )E-6 ( a.3 ) 鎧の追跡者 ×2 周回・追尾・鈍足・滑走 - 特殊 D-4 ( a.3 ) 大きなウロコ 囗 ✓ B2F冷却後 宝箱 E-2 ( b.3 ) 5,000en 囗 ✓ C-3 ( b.5 ) マドラ B-3のウロコを利用 囗 ✓ 伐採 C-6 ( a.3 ) 温:乾いたツタ寒:枳殻の茎針、鳳凰木のサヤ 4回、レア率30% 囗 ✓ FOE B-5 ( d.2 ) 鎧の追跡者 周回・追尾・鈍足・滑走 - + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 D-2 ( a.2 ) 東から開通 ミッション受領前 囗 ✓ E-2 ( b.1 ) 南から開通 囗 ✓ E-4 ( b.4 ) 東から開通 ミッション受領後 囗 ✓ C-3 ( e.4 ) 東から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 D-1 ( b.2 ) 路傍の石像・イクサビトの里でのイベント後、供え物をすることができる ・小さな花・仙鶴人参・金蓮花のいずれかを供える → 翌日以降に再調査可能 ・お供えしない → イベント保留・3回供えるとイクサビトが現れ、流星錘を貰える 囗 ✓ 会話 E-5 ( a.3 ) イクサビトの戦士・ミッション受領中のみ、斥候用の長靴×1を貰える 囗 ✓ 会話 D-6 ( d.1 ) イクサビトの戦士・ミッション受領中のみ、獣避けの鈴×1を貰える 囗 ✓ 会話 B-7 ( e.4 ) イクサビトの戦士・ミッション受領中のみ、ストナード×1を貰える 囗 ✓ 回復 C-6 ( b.5 ) 黒いキノコ・YES → 選択キャラのTP20回復 / NO → イベント保留・クエスト:火中の美食を拾えの目的地でもある 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ヨウガンジュウ強/弱、ヒョウガジュウ強/弱西部:デモンホッパー、フォレストバット、変幻フクロウ東部:災厄の木の根、アナトビガエル、バブーン バブーン 高HPかつ属性・バステに耐性が多く、極めつけは倍率300%の貫通攻撃を毎ターン使う難敵 斬耐性を付けた囮が後列などで受ける、唯一弱点のスタンを狙う、行動の遅さを突いて一気に集中攻撃で倒す、など対策パターンを作っておきたい ▲ [部分編集] B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 未踏破なら先に凍てついた地底湖の踏破を推奨。 最初の部屋でキバガミをゲストとして任意加入させられる(B3F限定)。高火力・低TPなキャラでTPは通常攻撃で補給可能。回復スキルも覚えているが回復量はかなり低め。 ウロコ破壊前のボスは場違いなHPを誇るが、破壊後はHPが半減しスキルも弱体化する。よってまずはボスの背後の大きなウロコを壊すのが目標(下記参照)。 + 大きなウロコの壊し方 ボス(◆)の感知範囲 周囲中範囲or前方幅3マスに入ると、アクティブ化して追尾開始。追尾時は1ターンに1歩移動。(ウロコの破壊には1ターンかかる)部屋から出ると追尾を解除し、初期位置へ戻る。※ ボス部屋とその南の部屋は 敵とエンカウントしない。 ◆ ↓ ~ ウロコの壊し方 (要:氷銀の棒杭×6) 大 ※ Aは D-4 (c.2) の小さなウロコ1. Aを壊して南から部屋を出る。2. ボスが後ろを向いたら、 2マス以上間を開けて進入。3. 感知範囲外からB.Cを壊す4. ★でボスを感知させ、 水場の周りを通りD.Eを壊す。5. 一旦部屋を出て、再び★で感知。 そのまま大きなウロコを壊す。 D E C ◆ ↓ ★ B A 小 冷却後にしか取れない宝箱・採掘アイテムもあるので忘れずに。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check B3F冷却前 宝箱 D-7 ( e.4 ) 氷槍の起動符 囗 ✓ C-5 ( d.3 ) (解剖用水溶液) 鍵宝箱・まだ取れない - C-5 ( d.4 ) 耐熱ミスト 囗 ✓ 伐採 A-7 ( b.2 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ B-5 ( c.5 ) 3回 囗 ✓ D-7 ( e.2 ) 3回 囗 ✓ F-6 ( b.1 ) 3回 囗 ✓ D-5 ( b.2 ) 5回 囗 ✓ 採掘 E-6 ( d.1 )E-6 ( e.3 ) 温:榴輝岩寒:鉄ばん土、翠玉 2回、レア率20% 囗 ✓ 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ A-5 ( b.1 )A-5 ( d.3 )B-5 ( a.1 )F-7 ( b.2 ) 鎧の追跡者 ×4 周回・追尾・鈍足・滑走 - 特殊 C-4 ( a.3 ) 大きなウロコ 囗 ✓ B3F冷却後 宝箱 B-6 ( e.4 ) ヴァンブレイス 腕部:防御力+21、HP×2 囗 ✓ 採掘 D-6 ( b.1 )E-5 ( b.1 ) 鉄ばん土、翠玉 3回、レア率40% 囗 ✓ 囗 ✓ E-6 ( c.3 ) 2回、レア率30% 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 C-7 ( b.1 ) 西から開通 B3F冷却前 囗 ✓ C-5 ( c.5 ) 南から開通 囗 ✓ 部屋 B-6 ( e.1 ) 南から進入 囗 ✓ D-7 ( c.3 ) 北から進入 囗 ✓ F-5 ( a.4 ) 西から進入 囗 ✓ B-6 ( b.4 ) 北から進入 B3F冷却後 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 E-5 ( a.5 ) ウロビトの一団・探索するウロビトの一団との会話イベント 囗 ✓ 会話 A-6 ( d.5 )↓A-6 ( d.4 )C-6 ( b.5 ) 待つキバガミ・キバガミと会話し、奥義書・爪神を入手 ・YES → キバガミがゲストとして加入 ・NO → 1マス左(C-7の近道利用時はその先)にキバガミが出現・NOを選んだ場合や、加入後にB3Fを出た場合は、左記の↓地点で加入させられる 囗 ✓ 探索 C-5 ( a.1 ) 岩肌に光る物・YES → 翠玉×1を入手 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 C-6 ( e.2 ) 突き立つ剣・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・YES → ランダムで1人のHP-40~100×10回 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 D-4 ( e.3 ) 灼熱の魔獣・第3迷宮ボスを確認(戦闘にはならない)・キバガミが加入していれば、ボスの弱体化に関するヒントを貰える 囗 ✓ 探索 B-4 ( e.3 ) 巨人の心臓・ボス撃破後、巨人の心臓を入手・B1F D-2 (a.5) に行くと、イベント後にミッションを報告できるようになる 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:アナトビガエル、電気ガエル、バブーン、ヨウガンジュウ(温)、ヒョウガジュウ(寒)A-5まで+中南部の採掘部屋:はさみカブト、ヒョウガジュウ弱(温)、ヨウガンジュウ弱(寒) B-5~F-5:変幻フクロウ、災厄の木の根 氷上・キバガミのいる部屋・ボス部屋+その南の部屋ではエンカウントしない 電気ガエル アナトビガエルに協力してバーストゲージを0にしてくる嫌な敵属性攻撃は全て軽減されるので、物理攻撃で攻めるか、いずれかをバステで止めると良いボス戦前にバーストを減らされるのが嫌なら獣避けの鈴などを使うのも有り ▲ 第4迷宮 木偶ノ文庫 - DEKU NO FUMIKURA - 冷徹な監視者と慈悲なき排除者という2種類のFOEが守護する迷宮。 監視者はPCを見つけると警報を鳴らし、部屋の中にいる全ての排除者をアクティブ化させるのが特徴。 排除者は普段は石像化しており、警報時のみFOE化してPCが部屋を出るまで追尾し続ける。 なおいずれも1日で復活するが、経験値稼ぎなら大地FOEを稀少個体化させる方がオススメ。 + 迷宮進入までの流れ ミッション:辺境伯を護衛せよ!を完了。 風止まぬ書庫で「黒き者の炎」を入手。 ミッション:帝国の野望を挫け!を受領。超高空を飛べるようになる。 第4大地でキルヨネンかウィラフを囮にすることで迷宮に入れる。両方同時に囮をしてもらうことも可能。 なお帝国の戦艦をうまく誘導すれば囮を頼まなくても進入は可能。 南側の帝国艦が C-3 (b.2) にいるとき、気球艇が C-3 (d.4) の低空にいる状態を作る(食材調達でターン調整可能)。 あとは迷宮の周りの太古の門番に触れないよう歩数を合わせれば、撃ち落とされずに進入できる。 [部分編集] B1F 薄暗き広間で人形は踊る B1Fは1部屋に監視者が1体しかいないため、視線上にさえ入らなければ問題ない。見つかった場合、排除者は1マス分の穴(手摺り付きの吹き抜け部分)は飛び越えて来るため注意。 要所ごとに入口付近への近道が開通するので、危険なら迷わず糸や磁石で脱出すると良い。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 D-4 ( e.5 ) 呪いのハンマー 鍛冶用・呪い 囗 ✓ B-6 ( c.2 ) オートクレール 突剣:攻撃力+110、BRS×3 囗 ✓ 伐採 B-2 ( c.4 ) 淡紫藤の若枝、千年樹の幹 2回、レア率20% 囗 ✓ C-4 ( b.1 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ D-4 ( e.1 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ D-6 ( a.3 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-3 ( d.1 )B-3 ( e.3 )C-4 ( b.5 )D-6 ( c.2 ) 慈悲なき排除者 ×4 擬態・追尾強・警報感知・ジャンプ - 一覧 ▽ D-2 ( e.5 )B-4 ( c.5 )D-6 ( e.3 ) 冷徹な監視者 ×3 周回・追尾強・警報 - + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 E-3 ( b.5 ) 西から開通 囗 ✓ E-4 ( a.3 ) 北から開通 囗 ✓ C-5 ( c.2 ) 南から開通 囗 ✓ C-5 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ F-4 ( b.5 ) 東から開通 囗 ✓ C-3 ( d.5 ) 西から開通 B2F到達後 囗 ✓ 部屋 B-6 ( e.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 D-3 ( c.5 ) 蝕まれた帝国兵・迷宮に残った帝国兵との会話イベント 囗 ✓ D-5 ( c.1 ) 囗 ✓ 探索 D-2 ( a.3 ) 帝国の書物・D-2は未知の文字、C-5は無数の数式、E-5は二重螺旋について書かれている・E-5はクエスト:禁断の叡智を求めての目的物でもある 囗 ✓ C-5 ( d.5 ) 囗 ✓ E-5 ( d.2 ) 囗 ✓ 回復 C-6 ( d.3 ) 倒れた石柱・YES → ランダムで下記の3つが発生 / NO → イベント終了 ・モモイロカラス×2と戦闘 ・全員のHP150・TP40回復後、モモイロカラス×2と戦闘 ・全員のHP150・TP40回復・モノノフがいる場合、どのパターンが発生するかが事前に分かり、 その上で休むかどうかを選択できる 囗 ✓ B2F到達後 会話 F-4 ( a.3 )F-4 ( b.4 ) 本を探す兵士・YES → 下記に分岐 / NO → F-4 (b.3) に出現して再度質問 ・C-5 ( d.5 ) を指定 → 翌日以降、F-4の同座標でアムリタII×3を貰える ・冷徹な監視者の進路上を指定 → 翌日以降、そのFOE付近に兵士の死体が出現 ・それ以外の場所を指定 → 翌日以降、F-4 (b.3) に出現して再度質問 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:火炎ネズミ、メデューサツリー、ホムラヤマネコ、プロトボーグ、パープルアノール 北西部まで:メタルニードル / 北部から:モモイロカラス プロトボーグ 物理と炎が軽減されるほか、石像系共通として毒が無効また誰か1人に狙われ率↑の弱体を付与してくるため、脆いキャラが付与された場合は注意 パープルアノール カメレオンなので透明化してくるが、こいつは1戦闘に1回のみその代わり氷属性攻撃は貫通仕様で、非透明時には盲目付きの反撃技も使ってくる ▲ [部分編集] B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに 基本はB1Fと同じだが、ここからは1部屋に監視者が2体に増えている点に注意。監視者は進行方向に対して「左→右→正面」の順で視線を送ることを覚えておくと動きやすい。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 F-3 ( d.4 ) 変位磁石 囗 ✓ E-5 ( e.3 ) 爆炎の起動符 囗 ✓ D-5 ( a.3 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ B-4 ( a.1 ) ヘヴィアーマー 重鎧:防御力+93、斬×1・突×1・壊×1 FOEに見つかる必要有り 囗 ✓ 採取 D-3 ( a.2 ) 姫リンゴ、睡蓮の浮葉 2回、レア率20% 囗 ✓ C-2 ( b.5 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ D-4 ( a.1 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ D-6 ( b.4 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-3 ( b.4 )E-2 ( b.3 )B-2 ( e.4 )B-3 ( a.3 )B-6 ( d.3 )B-6 ( a.1 ) 冷徹な監視者 ×6 周回・追尾強・警報 - 一覧 ▽ D-4 ( e.3 )E-1 ( d.5 )C-2 ( b.3 )C-6 ( a.5 )B-4 ( b.1 ) 慈悲なき排除者 ×5 擬態・追尾強・警報感知・ジャンプ - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 D-3 ( d.2 ) 北から開通 囗 ✓ D-3 ( c.3 ) 東から開通 囗 ✓ F-5 ( a.1 ) 北から開通 囗 ✓ C-3 ( c.5 ) 東から開通 囗 ✓ 部屋 E-6 ( b.3 ) 東から進入 囗 ✓ E-6 ( d.4 ) 東から進入 囗 ✓ D-6 ( a.2 ) 北から進入 囗 ✓ D-5 ( c.5 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 C-2 ( e.2 ) 蝕まれた帝国兵・迷宮に残った帝国兵との会話イベント 囗 ✓ C-6 ( e.4 ) 囗 ✓ 会話 C-4 ( e.3 ) 皇子と巫女・バルドゥールとの会話イベント 囗 ✓ 探索 D-7 ( e.1 ) 謎の紙片・『右→下→上→左』というメッセージの書かれた紙片(↓のイベントのヒント) 囗 ✓ 探索 E-6 ( e.2 ) 仕掛け書棚・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・右→下→上→左の順で押す → 10,000enを入手 ・1度目の不正解 → ランダムで1人のHP-50 ・2度目の不正解 → ランダムで1人のHP-80 ・3度目の不正解 → 書棚が爆発してイベント終了 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:メタルニードル、ホムラヤマネコ、シロショウジョウ、プロトハンター 西部まで+東部から:火炎ネズミ、メデューサツリー、モモイロカラス北西部から:プロトボーグ、パープルアノール プロトハンター プロトボーグと同じく氷雷以外を軽減し、毒を無効化するまたプロトボーグor冷徹な監視者がいなければ、ランダムで無駄な動きをする(1戦闘に1回) ▲ [部分編集] B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 未踏破なら先に金鹿図書館の攻略を推奨。 これまでと違い、FOEのいる部屋は両方とも1度見つからなければ先へ進めなくなっている。 抜け方 ▽ 北東部:A-6 (b.5) で見つかり、そのままA-7の扉を北から通って出口へ。 南部 :F-5 (b.3) or F-3 (b.3) で見つかり、そのままF-4の右か左の扉を南から通って出口へ。 降りてすぐにローゲルと戦闘。戦闘後はゲストとして任意加入させられる(B3F限定)。即時大火力+クールタイム有りのドライブスキルと、それを補助するエッジスキルから構成されるキャラ。 わりと癖が強いので、ボス戦でも使うつもりならそれまでに慣れておきたい。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-7 ( e.1 ) ウニコウル 囗 ✓ E-6 ( c.5 ) (死祓の勾玉) 鍵宝箱・まだ取れない - D-3 ( b.3 ) メディカIII 囗 ✓ 採掘 B-6 ( d.4 ) 赤碧玉、筒状の樹脂片 3回、レア率20% 囗 ✓ D-6 ( d.4 ) 3回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ A-5 ( d.3 )A-6 ( d.5 )F-5 ( b.2 )F-3 ( b.4 ) 冷徹な監視者 ×4 周回・追尾強・警報 - 一覧 ▽ C-5 ( a.2 )B-7 ( a.3 )E-4 ( c.2 )E-4 ( c.4 ) 慈悲なき排除者 ×4 擬態・追尾強・警報感知・ジャンプ - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 E-7 ( a.2 ) 東から開通 囗 ✓ D-6 ( e.2 ) 南から開通 囗 ✓ E-6 ( c.1 ) 南から開通 囗 ✓ D-5 ( c.1 ) 西から開通 囗 ✓ 部屋 B-7 ( d.2 ) 東から進入 囗 ✓ C-7 ( c.2 ) 東から進入 囗 ✓ D-7 ( d.2 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 C-5 ( e.3 ) 帝国の騎士・扉を開けると、イベントを挟み自動的にローゲルとの戦闘に移行 囗 ✓ 会話 D-5 ( c.3 ) ローゲルの選択・戦闘後、下記の選択肢を挟んで帝国式天体観測術を入手 ・力任せに殴りつける → ローゲルは同座標で待機 ・皇子を一人にするなと告げる → 同上 ・黙って手を差し伸べる → その場でローゲルがゲストとして加入・加入させなかった場合や、加入後にB3Fを出た場合は、同座標で加入させられる 囗 ✓ 探索 C-7 ( e.3 ) 岩下に光る物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・モノノフを選択 → 筒状の樹脂片×3を入手 ・STR45以上のキャラを選択 → 筒状の樹脂片×3を入手・選択キャラのTP-10 ・STR44以下のキャラを選択 → 選択キャラのTP-10・再調査可 囗 ✓ 会話 E-7 ( d.4 ) 蝕まれた帝国兵・迷宮に残った帝国兵との会話イベント。ローゲル加入時は会話内容が変化 囗 ✓ 戦闘 D-4 ( a.3 ) 立ち塞がる石心・扉を開けると、イベントを挟み自動的に第4迷宮ボスとの戦闘に移行・ローゲルが加入しているかどうかでテキストが変化 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:プロトボーグ、プロトハンター、邪悪な花びら、ノロイダケ、ブルーワラビー 北東部まで:火炎ネズミ、メタルニードル東通路から:シロショウジョウ、バニースーサイド南の部屋から:パープルアノール ノロイダケ 斬突壊・炎氷雷属性を含む攻撃で撃破すると、死に際に全体呪いを使う呪いの性質上、他の敵をあと1撃で倒せる状態にしておけば付与されたとしても実害は出ない ブルーワラビー 反撃は脅威の倍率300%だが、奇数ターンにしか使わず物理攻撃にしか反応しない ▲ 第5迷宮以降はこちらへ
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テキスト集トップへ戻る || アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 | 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 天極殿星御座 -The Celestial Palace- 深都到達後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 元老院でグートルーネと会話後 ミッション「巨兵ゲートキーパーを討て!/護れ!」発動後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 深都ルートから真EDルートへ分岐時 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 深都到達後 卿らの為に深都の施設を開放しよう。 今宵は瞬く恒星亭で休むと良い。 …この都市は、卿らにとっては 大海原の底に位置することになる。 全てが物珍しいであろう。 遠慮はいらぬぞ、深都にとって 不利益にならぬ限り、卿らの行動が 完全に自由であると約束しよう。 9F到達後 光輝ノ石窟に踏み入ったようだな。 彼の洞窟には地上では見ぬ特殊な 獣たちが多数生息している。 海底火山が近い為か、炎属性の力を 持つ危険な魔物たちが多いのだ。 卿らならば心配はないであろうが… 十分注意して進むのだな。 10F到達後 卿らか…、深都には慣れたか? ここでは海都で失われたとされる 技が今も生きているのだ。 解りやすい例がこの深都そのものだ。 この街が海底に存在し、我らが 生活できるのもその力のお陰だ。 …全ては世界樹の力なのだ。 我もオランピアもまた 世界樹の力を頼りにしている。 卿らもいつの日か、世界樹の 偉大な力を知ることになるであろう。 11F到達後 …断罪の間は、石窟に作り上げた 灼熱の牢、フカビトの力を最小限に 止めるための場所だ。 我らに出来ることはあの真祖を 捕らえるだけで精一杯…。 …あのモノを討つ力はないのだ。 いつの日にかあのモノどもを討ち 人類に平和をもたらすことが できるのであろうか…。 元老院でグートルーネと会話後 卿らには侵入者を止めるよう 頼んでおいたはずだが…。 ………今日は何用か? …海都の者たちが意見があるだと? よかろう、話してみたまえ。 ……………………… ……………… ………。 人の手でフカビトと魔を討つ…か。 …現実を知らぬ連中の愚かな言葉だ。 卿らには前に話したはずだ。 魔は人の認識を糧、感情を餌とし その力を伸ばすのだと…。 魔を知るものは少ないほど良く 魔と戦うものは魔を恐怖せぬ 強い勇気と力が必要となる。 …海都の者では無理だ。それを 理解したなら、連中を止めろ。 それが卿らの役割だ。 ミッション「巨兵ゲートキーパーを討て!/護れ!」発動後 よく戻ってきてくれた。 卿らに一つ改めて頼みがあるのだ。 オランピアの調査により 侵入者の狙いが発覚した。 奴らは深層へと進むのが目的だ。 海都の者たちはあくまで敵はフカビト であり魔であるといい我らに 敵対する意思はないというが…。 …前にも話した理由から あの者たちを放置できぬ。卿らには それを止めてもらいたいのだ。 12F到達後 石窟を護るのは巨兵ゲートキーパー。 感情無く深都を護る為だけに 存在している守護者だ。 …我は卿らを信じているぞ。 卿らの歩む道が我と同じ 人類の為になるということを…。 13F到達後 海都ルート (オランピア) …深王さまはおっしゃった。 『卿らには失望した…』と。 巨兵ゲートキーパーを討った あなたたちはやはり… 深都に来るべきでなかった。 それでも約束は約束…、 あなたたちの自由は約束する。 ただしフカビトは強い。 人の手でできることには 限界があることを覚えておけ。 深都ルート …巨兵ゲートキーパーのことは 卿らが気に病む必要はない。 あの兵は、世界樹の技により 倒れても時がたてば 再び蘇る力を持っているのだ。 余計な気を廻す暇があるならば 卿らにしかできぬことに 注力してくれたまえ。 14F到達後 海都ルート (オランピア) …海都に組みしたあなたたちが 今も深都に訪れる理由はないはず。 私もまた、あなたたちと 話す必要を感じない。 だけど、忘れないで。 深王さまこそ人類の未来を 誰よりも案じていることを…。 深都ルート …深洋の祭祀殿は、かつては 我が家のようなものであった。 世界樹を崇め、祭り、話す…。 その場所に今、フカビトたちが 住み着いてしまっている。 …危険であろうが、卿らには その祭祀殿の奥へと進んでもらう。 世界樹の声を聞くことで 卿らの知らぬ世界の知識を 得る必要があるのだから…。 15F到達後 海都ルート (オランピア) …海都から数多くの冒険者が 深都に訪れてくる。 それら冒険者が何を企んでいても 私はただ深王さまを守る… それだけが私の存在価値だから。 深都ルート 祭祀殿には不思議な力があるのだ。 霊的な力を集める磁場ともいえる 不可思議な力が…。 信じる信じないは卿らの自由だ。 だが、恐らくはその力を求め フカビトたちもいるのであろう。 …進めば進むだけ敵も手ごわくなる。 卿らが死んでは我も残念だ。 精々注意して進んでくれ。 16F到達後 海都ルート (深都兵) …深王様もオランピア殿も 重大なる任務の為、不在だ。 海都を…、人類を救うための 偉大なる計画が今動き出すのだ! 深都ルート 卿らも世界樹の声を聴いたであろう。 我はもう…、百年も昔から 常に世界樹と話してきた。 世界樹は、この大地から遥か遠く… 漆黒の星海を越えて来たという。 この世界が平和になれば 我も行ってみたいものだ。 卿らも供にどうだ? 真EDルート (深都兵) …深王様もオランピア殿も 重大なる任務の為、不在だ。 お前たちもこんな所で油を売らず 必要のある場所へ行くのだな。 深都ルートから真EDルートへ分岐時 (海都ルートから分岐した場合は特にテキストはありません) (深都兵) お前たちは深王様に協力している (ギルド名)だったな。深王様も オランピア殿も今は不在だ。 お二人とも重大な任務を果たすために 行動なさっておいでなのだ。 お前たちがやるはずだった ミッションも今はない。 後は深王様に任せるといい。 17F到達後 海都ルート (深都兵) …深王様もオランピア殿も 重大なる任務の為、不在だ。 お前たちもこんな所で油を売らず 必要のある場所へ行くのだな。 深都ルート …海都は我が故郷。 卿らの働きにより その故郷の運命が決まる…。 …(ギルド名)よ。 卿らの働き、期待しているぞ。 真EDルート (深都兵) …深王様もオランピア殿も 重大なる任務の為、不在だ。 お前たちもこんな所で油を売らず 必要のある場所へ行くのだな。 18F到達後 海都ルート (深都兵) …深王様もオランピア殿も 重大なる任務の為、不在だ。 …今ならもう話してもいいだろう。 深王様とオランピア殿は 白亜の森へ向かわれた。 我らが祖国たる海都を フカビトの手から 救いに行かれたのだ! 深都ルート 白亜の森の探索は順調か? あの森は熟練者たる卿らでも 手こずるであろう。 方向感覚は狂い、自分が 何処にいるのかわからなくなる 恐ろしい樹海だからな。 だが、卿らが諦めてしまえば 海都はフカビトの手に落ちる。 苦難を越え進んでくれたまえ! 真EDルート (深都兵) …深王様もオランピア殿も 重大なる任務の為、不在だ。 …今ならもう話してもいいだろう。 深王様とオランピア殿は 白亜の森へ向かわれた。 我らが祖国たる海都を フカビトの手から 救いに行かれたのだ! 19F到達後 海都ルート (深都兵) …深王様もオランピア殿も 重大なる任務の為、不在だ。 白亜の森に隠れるフカビトを 退治する作戦に行かれたのだ! もしお前たちが海都に… フカビトに加担する気なら 止めておけ! 深王様はかつて千余のフカビトを 屠った恐るべき使い手だ。 海都で大人しくしているんだな。 深都ルート …そろそろ森も最後であろう。 あの森は我が故郷でもあり 今でも我が心に 思い浮かべることができる。 …その思い出の森が フカビトの手に落ちたとは。 卿らが取り戻してくれることを 期待しているぞ! 真EDルート (深都兵) …深王様もオランピア殿も 重大なる任務の為、不在だ。 白亜の森に隠れるフカビトを 退治する作戦に行かれたのだ! もしお前たちが海都に… フカビトに加担する気なら 止めておけ! 深王様はかつて千余のフカビトを 屠った恐るべき使い手だ。 海都で大人しくしているんだな。 20F到達後 海都ルート (深都兵) オランピア殿から連絡があった。 遂に目的の場所を発見した、と。 海都に巣食うフカビトを倒し アーモロードを救う日も近い。 お前たちは確か深王様に歯向い 巨兵を倒したんだろ?深王様に 謝る準備をしておくんだな。 海都ルート(不死たる機械の王撃破後) (オランピア) ………起動、完了。 私は…オランピア。 世界樹の指令により生まれた 魔を狩るための機兵…。 地中に眠る魔が消えるまで この深都の地であなたたちに 協力するよう言われている。 それ以外のことは… 何も、覚えていない。 深都ルート …どうやら、最後の時が 近付いてきたようだ。 白亜の森の奥に、我らが狙う姫…。 フカビトに憑かれたモノがいる。 その外見や言葉に騙されることなく 卿らがそのモノを討つことを 期待させてもらおう。 深都ルート(白亜の森の姫撃破後) …フカビト憑きの姫、か。 我に妹はいない、いた記憶もない。 …だが、時折何かが頭を過る。 我を見上げ、楽しそうに笑う少女…。 …何故か、知っている気がする。 とても大切な何かを… 我は忘れているのであろうか? 真EDルート (深都兵) オランピア殿から連絡があった。 遂に目的の場所を発見した、と。 …しかし、何か予想外の事件が 発生しそうな気がする。二人とも 無事ならばいいのだが…。 真EDルート(父にして母なる座撃破後) (オランピア) …深王さまはおっしゃった。 (ギルド名)に協力し いつの日か魔を討て、と…。 だから私はここにいる。 あなたたちに協力することが あの御方の希望だから…。 21F到達後 海都ルート (オランピア) あなたたちがフカビトと戦うなら 私は全力でそれを援護する。 私たちはその為に作られただけの 機兵なのだがら…。(誤字:なのだから) 深都ルート …卿らの力には驚きだ。 冒険者とはそれほどまでに 力を持つ者なのか? フカビトの陰謀を砕き そして今、あの者たちが崇める “魔”へ近付いている…。 人では勝てぬと言われているが… 卿らならばもしやと 思える所が恐ろしいな。 真EDルート (オランピア) ここに立つと深王さまを感じる…。 けれどあの御方はもういない。 私は機兵…、感情はない。 けど、何か苦しい、気がする…。 22F到達後 海都ルート (オランピア) 調子はどうですか? 危険な戦いに赴くなら私たち 機兵が同行できればよいのですが。 機兵は人を超える戦士。 だけど、世界樹の許可がなければ 共に行くことはできない。 深都ルート …卿らは知っているか? 最近、海底地震が勃発している事を。 己のテリトリーを荒らされた“魔”が 怒って暴れているようだ。 この先、さらなる危険が 待つであろうが…、用心することだ。 真EDルート (オランピア) “魔”のいる深層…。 あなたたちは遂に そこまで辿り着いた。 深王さまがいればきっと… 褒めてくださったはず。 よくやった、と。 23F到達後 海都ルート (オランピア) …“魔”とその眷属は 人間を遥かに凌駕する。 あなたたちが強いことは知っている。 けれど…、たまには休んで。 人は壊れると戻せないのだから。 深都ルート 努力は認めるが、闇雲に 突き進むだけが正解ではない。 蛮勇はいずれ死を招くぞ。 しっかりと体を休めることだ。 そのために深都の施設を卿らに 開放しているのだからな。 人類の尊厳を守るためにも ここで卿らに倒れられる わけにはいかぬのだ。 真EDルート (オランピア) あなたたちが深王さまの願い…。 人類の希望となるかもしれない。 あなたたちは負けてはいけない。 何処かで深王さまもきっと 祈って下さっているでしょう。 24F到達後 海都ルート (オランピア) 私にもわかります。 そろそろ…、終りが近いです。 だけど油断は禁物。 最後の詰めを誤ると、あなたたちが 無残な終りを迎えるはず、だから… …気をつけて。 深都ルート ………恐ろしい者だ。 卿らは遂に生身の人間でありながら 異海の最深部へと近付きつつある。 我は世界樹の言葉を守り 百年の間、深都を守り続けた。 魔と戦うなど不可能と思っていた。 だが…、卿らを見ていると 間違いであった気もする。 我も、やり直せるであろうか…。 真EDルート (オランピア) あなたたちがもし“魔”を討てば… 私はどうすればいい? …役目を終え、活動を停止する。 それしか、思いつかない…。 25F到達後 海都ルート (オランピア) …そろそろ最後の場所のはず。 魔の大きさからその核が 存在する場所を計算した。 準備を整え、充分な休息をとり 戦いに挑むのだ。 …そして忘れるな。 みな、生きて戻るということを。 海都ルート(昏き海淵の禍神撃破後) (オランピア) …魔の存在が消滅するのを確認した。 あなたたちがそれを 成し遂げたのだということも。 ………よくやった。 誰かが、そう、言った気がした。 深都ルート 最近、思い出す…、百年前のことだ。 まだ我が海上で生きていた時… …世界樹と供に海底に来たこと…。 …おかしな話だ、もう夢など 見れぬ身体だと言うのに…。 …いや、一つだけ夢があった。 卿らが“魔”を討つことだ。 もはや世界樹に遠慮はいらぬ。 人間の力の恐ろしさを あの魔物に教えてやるが良い! 深都ルート(昏き海淵の禍神撃破後) …魔の存在が消えた。 卿らが遂に成し遂げたのか!? 見事だ、卿らは全人類の恩人だ。 我と深都の役目も、今日この時を もって、終わりとなるであろう。 真EDルート (オランピア) 遂に最後の時が来た。 深王さまのおっしゃった魔の核が 存在する地点はもうすぐだ。 戦い、そして勝つがいい。 深王さまも、あの姫も きっとそれを願っている。 真EDルート(昏き海淵の禍神撃破後) (オランピア) …魔の存在が消滅するのを確認した。 あなたたちがそれを 成し遂げたのだということも。 深王さまも、あの姫も きっとほめてくださるだろう。
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樹海に雨は降りますか? -- 名無しさん (2007-05-12 20 12 57) シダと雨滴 -- 名無しさん (2007-05-12 20 17 57) 「今さら…何をしに来た?」 -- 「森と、君を護りに」 (2007-05-12 20 34 08) ↑台詞にシビれた -- 名無しさん (2007-05-12 23 15 51) これはすばらしい 物語がある -- 名無しさん (2007-05-12 23 42 25) いかん、↑↑↑の台詞ははまり過ぎだ -- 名無しさん (2007-05-13 02 00 59) この直後振り向いて後ろからぶった切ったりして -- 名無しさん (2007-05-13 02 26 50) 何という鬼畜。この者は間違いなく彼らの敵だ -- 名無しさん (2007-05-13 17 32 15) あ、やっぱり振り向きざまに盾でドーンか。 -- 名無しさん (2007-05-13 17 45 35) ↑↑↑ロリビト「今頃来ても遅いんじゃヴォケ!(ザ゙ックリ)」ショタパラ「ギゃー」 -- こうですか? (2007-05-13 19 16 46) パラディンのシールドスマイトが炸裂! しかし攻撃は森人の頭の上を通過した。パラ「風邪ひくぞ」 -- 名無しさん (2007-05-13 19 21 50) ↑なんというアグレッシブな思いやり。 -- 名無しさん (2007-05-13 21 19 37) 新たな世界樹の王フラグktkr -- 名無しさん (2007-05-14 21 20 25) テラウマスwwwwwwwwww -- 名無しさん (2007-05-14 21 21 24) 小説の挿絵みたい。サルベージage -- 名無しさん (2007-05-18 17 53 10) [] -- 名無しさん (2007-05-18 22 29 17) ↑ミス。「コンタクトが見つからなくて…」 -- 名無しさん (2007-05-18 22 29 46) 「ごめん、今踏んだ…」 -- 名無しさん (2007-05-18 22 30 07) インスピレーション頂きました。勝手に。ホントすいません。 -- 名無しさん (2007-06-14 22 42 14) 最高GJ! こういうのいいな~ -- 名無しさん (2007-06-20 22 01 49) age age -- 名無しさん (2007-07-20 01 09 20) age -- 名無しさん (2007-07-23 00 12 50) 樹海の雨=上の階層から染み出した水分 -- 暗影 (2007-07-28 01 52 06) age -- 名無しさん (2007-08-08 13 42 29) 最近カオスなのでお気に入りage -- 名無しさん (2007-08-14 00 52 57) 確かにカオス。しかしこの絵は何度見てもイイ! -- 名無しさん (2007-08-14 00 55 11) 名前 コメント
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先着購入特典 「新・世界樹の迷宮 サウンドトラック ラフスケッチver.+ライブレコーディングver.」 サウンドコンポーザー古代祐三氏が楽曲の生録音をする際に、 PCで作成したラフバージョンと生演奏の楽曲を合わせた計7曲を収録。 さらにキャラクターデザインの日向悠二氏描き下ろしのイラストも収録。 店舗特典 公式サイト 購入ガイド http //ssq.atlusnet.jp/guide/index.html 各店舗情報 ●エビテン(ファミ通DXパック) 描き下ろしB2タペストリー、オリジナルクリアファイル6種セット、描き下ろしミニどんぶり http //ebten.jp/eb/p/shinsekaiju/tap.jpg http //ebten.jp/eb/p/shinsekaiju/file.jpg http //ebten.jp/eb/p/shinsekaiju/donburi.jpg http //ebten.jp/p/4984995900889/?aid=fcn_ssq ●ソフマップ 描き下ろしテレカ http //www.sofmap.com/ec/topics/3277/12078597_t.jpg http //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=12078597/-/gid=GF11030000 ●メディアランド 描き下ろし六つ切りワイドサイズブロマイド http //www.m-land.co.jp/img/toku/4984995900889-t.jpg http //www.m-land.co.jp/fs/medialand/4984995900889 ●ワンダーグー 描き下ろしテレカ http //e.wonder.co.jp/000001/product/3745/1_1799917173745_file_0.jpg http //twitpic.com/ctr1di http //e.wonder.co.jp/MxMDetail4/2/0/1/1799917173745/00000117yoyaku/ ●いまじん 描き下ろし図書カード http //imagineweb.shop25.makeshop.jp/shopimages/imagineweb/0090000007002.gif http //www.imagine-group.jp/enjoy/magicalpack/2013/06/post-113.php http //imagineweb.shop25.makeshop.jp/shopdetail/009000000700 ●GEO 描き下ろしクリアファイル ※WEB通販無し http //ssq.atlusnet.jp/guide/img/premium5_big.png http //geo-online.co.jp/ ●トレーダー オリジナルテレカ http //www.messe.gr.jp/images/item/tvgame/23621_136703380859145800.jpg http //www.messe.gr.jp/tvgame/view_item.php?item_id=mRdcecfRffU ●あみあみ 図書カード http //img.amiami.jp/images/product/review/132/TVG-3DS-01263_01.jpg http //www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=TVG-3DS-01263 ●ゲーマーズ オリジナルA3タペストリー http //www.anibro.jp/tokuten/image_fair/sekaijyu_mill.jpg http //www.anibro.jp/tokuten/cs_1306.html#no2702 http //www.gamers-onlineshop.jp/pn/pd/10098638/ ●アニメイト マイクロファイバーミニクロス http //mobile.animate.co.jp/original/upload_images/gm20130627sekaiju.jpg http //www.animate-onlineshop.jp/products/detail.php?product_id=1201962 ●ステラワース ブロマイド3枚セット(※絵柄は主人公・アーサー・サイモン) http //www.stellaworth.co.jp/images/item/shop/9118_137041008548993800.jpg http //www.stellaworth.co.jp/shop/item.php?item_id=1nkCHCkdHYT category_id=qITdVdHVYT8 ●ファミーズ ICカードステッカー http //www.fammys.jp/oritoku/files/f209007440558.jpg http //www.fammys.com/item_detail/209007440558/2/ ●メディアワールド スタンドミラー http //ssq.atlusnet.jp/guide/img/premium15_big.png http //www.media-world.jp/shopdetail/047003000033 ●ハピネット PC用壁紙 http //www.happinetonline.com/home/07/images/4984995900889_t1.jpg http //www.happinetonline.com/NASApp/mnas/MxMProduct?Action=prd_detail KIND=0 SHOP_ID=1 PRODUCT_ID=4984995900889 DISPCATEGORY= ●ネオウィング KGサイズポートレート3枚セット http //ssq.atlusnet.jp/guide/img/premium11_big.png http //www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=CTR-P-BSKJ ●エンターキング http //thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/enterking/cabinet/yoyaku_01/4984995900889b.jpg http //www.enterking.jp/campaign02.html#ssqm http //item.rakuten.co.jp/enterking/1-1000-99-4984995900889/
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テキスト集トップへ戻る || ミッション(前半) ミッション(後半) ミッション(前半) 虹翼の欠片を入手せよ! 碧照ノ樹海を解放せよ! 巫女に親書を届けよ! 伝説の心臓を入手せよ! 虹翼の欠片を入手せよ! ■受領■ 諸君らには、これより街外れにある 森の廃鉱に赴き、虹翼の欠片と いう鉱石を採掘してきてほしい。 既に掘りつくされたかと思われた この鉱石だったが、 先日とある冒険者が発見したらしいのだ。 虹翼の欠片は光を当てると七色に反射する 美しい鉱石だ。…面白いだろう? だが、真の価値は美しさとは別にある。 まあそれについては 諸君がミッションを終えることができたら 説明するとしよう。 …そうそう。 諸君はタルシスについたばかりで 十分な準備もできていないだろう。 今回のミッションの報酬の半分を 前金として渡しておく。 これを使い、装備を整えたまえ。 500エンを手に入れた 森の廃鉱は諸君らの力を見るには 絶好の場所だ。持てる力と知恵を駆使して ミッションに挑んでくれたまえ。 森の廃鉱までの道を兵に案内させよう。 準備を整えたら街門に行ってくれたまえ。 いい知らせを期待しているぞ。 虹翼の欠片を入手して街に戻る 君たちは失くさないようにしまった 虹翼の欠片が 自分たちの背嚢にあることを確認する。 ミッションを完了したければ統治院に向かい 虹翼の欠片を入手したことを報告したまえ。 ■報告■ 見事だ、(ギルド名)の諸君! 無事に虹翼の欠片を採掘することが できたようだな。 …約束の品、確かに受け取ったぞ。 これより(ギルド名)をタルシスの 冒険者と認め、その活動を許可する! そしてこれは 今回のミッションの報酬の残金だ。 受け取ってくれたまえ。 500エンを手に入れた (GET EXP 2500) …そして、ここからが本題だ。 自らの価値を示した諸君には ギルド専用の気球艇を一隻進呈しよう。 気球艇とは虹翼の欠片を動力に飛ぶ 言わば大空を渡る船だ。街の冒険者は皆 これを駆り、世界樹を目指している。 気球艇は街門に用意させてある。 …受け取ったら、まずは碧照ノ樹海を 訪ねてみてはどうかな? 碧照ノ樹海は、現在我々が総力を挙げ 調査中の、大規模な天然の迷宮だ。 多くの冒険者がそこに集っているぞ。 碧照ノ樹海についたら、まずは 光の柱を目指したまえ。磁軸と呼ばれる物で 君たちの力になってくれるだろう。 …そうそう、探索に出る前に 商店に寄るといい。冒険の必需品の 販売を許可するよう手配しておいた。 では諸君、よい旅を! ミッション報告後、外へ出る ミッションの報告を終えた君たちが 街の雑踏に足を踏み入れると、背後から こちらを呼ぶ声が聞こえてくる。 「お待ちください、皆さん! 辺境伯から伝言があります」 肩で息をする兵士は懐から 便箋を取り出し、 その内容を確認する。 「食材用カタパルトを 皆さんに差し上げる、とのことです」 「これは気球艇につける装備ですね。 物が物だけに、 ここで手渡しとはいきません」 「街門に届けてありますので、 詳しくは現地で 担当者から話を聞いて下さい」 食材用カタパルトを手に入れた!!! お引き留めしてすみません、と 軽く頭を下げ、兵士は去って行った…。 碧照ノ樹海を解放せよ! 碧照ノ樹海1Fイベント後、街に帰還 探索から戻った君たちは、広場の一角に 兵士の一団が集まっているのを目にする。 彼らは口々に「あの怪物め…」 「許してはおけぬ!」などと息巻いている。 一体何があったのだろうか…。 君たちが、疑問に思いながら その様子を眺めていると、不意に 聞き覚えのある声が投げかけられる。 「帰って来たね、君たち。 無事なようで何よりだ」 ワールウィンドが君たちに挨拶する。 「…俺が抱えていた兵士? 大丈夫さ。 しばらくは入院生活だろうけどね」 「全員は助けられなかったよ…。 でも、彼を連れ帰れたのは幸運だった。 …兵士隊はほぼ全滅だったらしい」 「気を失う前に彼から聞いた話だけど 兵士隊を襲ったのは、鮮血の様な 赤毛を持つ、熊の魔物だったそうだ」 「この一件は辺境伯も重く受け止めている。 さっき、討伐ミッションが発令されたよ。 統治院にいけば受領できるだろう」 「だが、すぐ地下2階に挑むことは あまりお勧めできない。単純な理由でね… 強いんだよ、あの辺の魔物は」 「碧照ノ樹海付近を流れる川を 西に行った先に、小さな果樹林と 呼ばれる迷宮があるのは知ってるかい?」 「あそこに住む魔物は、今の君たちが 経験を積むには絶好の相手だ。 力をつけたければ、行ってみるといい」 「…それじゃ、俺は行くよ。 くれぐれも、無理はするんじゃないよ」 「無理したっていいことなんか 何もないからね」 彼は念押しすると街門へ歩いていく…。 残された君たちもまた その場から動き出すことにする。 マルク統治院 「諸君か。既に聞き及んでいるだろうが 碧照ノ樹海の下層に、赤毛の魔物が現れた。 …非常に危険な魔物だ」 「今回は多くの兵が犠牲になった。 野放しにすれば、その魔の手は君らにも及び 被害は更に増えることだろう」 「そこで私は討伐ミッションを発令した。 かつてない危険な任務だが、 これは誰かが成さねばならぬことだ」 「諸君らも実力が見合うと思うなら、 是非、受領していってくれたまえ」 ■受領■ これまで碧照ノ樹海における 最大の脅威は黒い熊… つまり、森の破壊者だった。 だが、この度発見された熊は 鮮血を浴びたような赤毛だったという。 その力は黒い熊と比較にならぬようだ。 新しい遭遇があったことは 調査が進んでいることの証明と言えるが、 喜んでばかりはおれぬ。 …犠牲者が出ているのだからな。 これより下は赤毛の魔物の勢力下と考えて いいだろう。 そこで私は碧照ノ樹海の脅威排除を ミッションとして発令した! 赤毛の獣をはじめ迷宮探索を妨げる者を討ち 冒険者たちの安全を確保するのだ。 これまで以上の危険が諸君を待っている。 そこで、万全の準備をして このミッションには挑んで欲しい。 ギルド長に、 今後の探索で役立つであろう品を 用意してもらった。 探索に赴く前に 冒険者ギルドに出頭したまえ。 以上だ! 諸君の健闘を祈る。 ミッション受領後、外に出る 統治院を出たところで、 君たちは一人の少女とすれ違う。 …確かベルンド工房の店員だ。 彼女は君たちと目が合うと にっこり微笑む。 「ねぇねぇ、 キミたちも辺境伯に用事があったの?」 「今回のミッションでは辺境伯も かなりやる気があるみたいだね。 変位磁石と銀色の魔笛が大量注文されたよ」 「変位磁石は最後に使った階段に 冒険者たちを運ぶアイテムなんだ」 「銀色の魔笛は迷宮から外に 冒険者たちを運ぶアイテム。まあ、 アリアドネの糸みたいなもんだね」 「店頭にも並べておいたから、 よかったら寄っていってね!」 …どうやら冒険に役立ちそうな 便利な品が入荷したようだ。 もし君たちに興味があるなら ベルンド工房に行き どのような品なのか確認したまえ。 血の裂断者撃破後、タルシスに帰還 碧照ノ樹海の地下深くで 血の裂断者の首級を挙げた君たちは タルシスへと帰還する。 血のごとき赤き獣が地に伏した時、 迷宮全体を震わせた巨大な咆哮が 君たちの耳から離れない。 彼の咆哮の主を仕留めぬうちは、 領主から出されたミッションの達成は 認められないだろう。 …そんなことを考えている君たちに 一人の男が近づいてくる。 どうやらワールウィンドのようだ。 「お互い無事で何よりだ。 すごいじゃないか、あれだけ街の兵士が 苦戦した血の裂断者を仕留めるなんて」 「で、どうなんだい? 地下3階の魔物には苦労していないかな」 苦労していると答えますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 「なるほど、そうだね…それなら、 獣谷の泉に行ってみてはどうだい?」 「獣谷というのは小さな果樹林の南にある 谷のことでね。巨大な獣が徘徊している。 その谷の中央にあるのが獣谷の泉さ」 「その泉では珍しい素材が色々採れて、 魔物もかなり強いのが棲みついている。でも、 今の君らなら渡りあえるんじゃないかな」 「入るにはうろつく跳獣が邪魔だろうが、 あの獣は野菜に目がないからね。近くに 落としてやれば飛びつくに違いない」 彼は君たちに別れを告げると、 街門へと姿を消した。 NO 「心強いなあ。いい感じだね。 複数の階層からなる迷宮は、{階層が変わると| 途端に魔物が強くなるのが普通なんだ」 「そんな魔物たちに対処できるかどうかが 迷宮調査成功の鍵を握っている。 君らは上手くやれているようでよかった」 「でももし今後、深い階層に下りて魔物に 手こずるようなことがあったら、他の迷宮に 行って力をつけることも考えてくれ」 「自分の身の丈にあった迷宮ってのは 必ずどこかにあるものさ」 彼は君たちに別れを告げると、 街門へと姿を消した。 ■報告■ …なるほど。獣の群れの首領討伐、 ご苦労であった! まったく、 諸君の著しい成長には驚きを禁じえぬな。 それにしても、見つかった石板は いったい何なのだろうな。さらにその石板が 安置されていた祭壇か…うむむ…。 祭壇は兵や識者を送り調べさせよう。 石板は諸君がそのまま持っていたまえ。 現場で何かの役に立つかもしれぬ。 石板には、北の障壁前にある石碑と 同じ紋章が彫られていた… ということは… その石板を持って北の石碑に 行ってみたまえ。障壁を突破する手掛かりが 見つかるかも知れぬ。 諸君も疲れているであろう? 長話はこれくらいにしようと思うが、 最後にこれだけは言わせてくれ。 よくやった。そしてよくぞ無事帰ってきた! 任務を成し遂げた誇りを胸に、今はゆっくり 休むといい、(ギルド名)よ。 1500エンを手に入れた (GET EXP 12500) ミッション報告後、街門へ行く 「よお、待ってたぜ。 辺境伯に言われてな、(気球艇名)を 強化させてもらったぜ」 「この改造で(気球艇名)に装備できる 数が二つになった。 いやあ、やりがいのある仕事だったぜ」 「…これから、もっと北に飛ぶんだろ? 正直、何が起こるかわからねえ。 どれを装備させるかは慎重に選べよ!」 気球艇の装備スロットが2個になりました。 巫女に親書を届けよ! 深霧ノ幽谷1Fイベント後、街に帰還 君たちは深霧ノ幽谷の探索から帰還する。 ウロビトの里で起こった出来事は 黙っているにはあまりに大きな事件だ。 彼らが知る世界樹に関する知識も 無視はできない。このことは領主に 報告しないわけにはいかないだろう。 君たちが広場で今後取るべき行動を 思案していると、 一人の冒険者が歩み寄ってくる。 「久し振り、お互い無事で何よりだ」 君たちに話しかけてきたのは ワールウィンドだ。 「君たちがすごい物を見つけてきたって噂を 聞いたよ。で、実際どうなんだい?」 彼に里での出来事を話しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 「ウロビト、巫女、そして世界樹、か… なるほどね…世界樹の話が、 そういう風に伝わっているのか…」 君たちは一瞬息を呑む。 いつも朗らかな彼の顔から暖かみがなくなり 眼差しは冷徹そのものだったからだ。 「…おっと、ごめんごめん。 悪かったね、難しい話しちゃって。 これ、お礼。よかったら使ってよ」 彼は君たちの手にグイグイと薬瓶を 押しつける。 メディカⅡを手に入れた NO 「何だ何だ、つれないなあ。 美味しいところを 一人占めしようってのかい?」 「…なんてね。冒険者なら自分の足で 情報は手に入れないとね、やっぱり」 冗談めかして笑う。 (以下共通) 「そう言えば君たち、あの迷宮にはもう 行ったかな? 人喰い蛾の庭っていうんだけどね」 「色々珍しい植物の魔物がいるって 聞いて行こうと思ったんだけどさ… 何で植物ばかりが残るのか納得したよ」 「植物を好物にしている草食系の魔物を 近くにいるディノゲイターが食べちゃうから なんだよ」 「まあそのディノゲイターのせいで 入るにはずいぶん苦労したけどね。 でも行ってみるといいよ。面白いから」 「今は君らに重要な時期だと思うけど、 そういう迷宮でしっかり力をつけないと この先、キツイと思うぜ」 「じゃ、俺はこれで」 いつにもまして軽薄な挨拶をし、 彼は広場を歩み去る。 マルク統治院 「…なるほど、そんなことが…!」 領主は君たちの話に 興奮を隠せないようだ。 「何ということだ、人知れぬ迷宮の奥に ウロビトなる種が暮らしていたとは…」 「しかも彼らの代表は、年端もいかぬ 人間の少女である、と…むう…」 「そのウーファンという女性が語った 歴史は大変興味深いが 現状は、わからぬことが多すぎるな」 「私としては今回の一件、 ぜひ当事者である諸君らにミッションを 任せたいのだが…どうかね?」 ■受領■ 今回、諸君に発令するミッションは 極めて重要だ。 この親書を、ウロビト代表の巫女に 届けてもらいたい。 …わかっている。 我々には伝えられておらぬ何かが 彼らと人間の間にあったことは。 だが、その関係は 本当に修復不能なものなのか? その可能性を 諸君らに測ってもらいたいのだ。 世界樹への探索も重要だが、 このミッションはそれ以上の意味を持つ。 頼んだぞ、(ギルド名)。 巫女への手紙を手に入れた!!! ■報告■ …なるほど、詳細な報告をありがとう。 (ギルド名)は 大変難しい任務を達成してくれた。 十二分な成果だ! 諸君らのような冒険者を擁することは タルシスの誇りと言えよう。 …そしてウロビトを統べる巫女よ、 人間の街タルシスへようこそ。 私たちはあなたがたを歓迎いたします。 こちらの記録には残されていませんが 私たちの間には 哀しい過去があったと聞いています。 それは、忘れていいものではありません。 事実を調べ、私たちはそれを 知らねばなりません。 それらをすべて知った上で、 あなたたちと共に暮らしていく道を 模索したいと思います。 …領主と巫女の話は続いている。 手持無沙汰になったのか、 側に控えていたウーファンが君たちに 話しかけてくる。 世話になったな、(ギルド名)。 貴様たちに渡したい物がある。 どうかこれを受け取って欲しい。 方陣師が術の基礎を学ぶ際 補助に使う錫杖だ。 これを差し出すということは 私なりの誓いでもある。 今後、方陣師は貴様たちに協力する。 必要な時は声をかけろ、 私たちはそれを拒まないだろう。 深森古経は修行の為の品だ。 タルシスの酒場に導師を一人呼んだので 詳細については、彼から聞いてくれ。 方陣形成の錫杖を手に入れた!!! 深森古経を2個手に入れた!!! 冒険者ギルドで「ミスティック」が 登録可能になりました。 …そんな風に言っているけど、本当は ウーファンも(ギルド名)の 力になりたいんじゃないの? わたしはもう大丈夫だよ。 ウーファンやみんなが、わたしのこと 考えてくれてるって知ってるから。 …聞いて、(ギルド名)。 辺境伯さんには話したけど、世界樹からの 言葉をあなたにも聞いてほしいの。 「力の発現を望む妄念の闇、 空より来たりて我が身を欲す」 …どういう意味だと思う? 今、世界樹には よくない者が近づいているみたいなの。 世界樹はその何かを怖がってるわ。 それは世界樹の内に手を伸ばし、 力の在り方を歪めようとしている…。 …お願い。どうか世界樹を守って。 わたしたちは力を合わせないと いけないと思うの、(ギルド名)。 ウーファンをギルドに登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 分岐:メンバーに空きがある ウーファンをギルドに登録しました。 ウーファンをパーティに入れたい時は 冒険者ギルドで 「編成と並べ替え」を選んでください。 分岐:メンバーが満員 メンバーがいっぱいで 登録できませんでした。 ウーファンは後からでも ギルドに登録できます。 ウーファンをギルドに登録したければ、 ギルドに空きを作り、 ウロビトの里を訪れてください。 NO ウーファンは後からでも ギルドに登録できます。 ウーファンをギルドに登録したければ、 ギルドに空きを作り、 ウロビトの里を訪れてください。 5000エンを手に入れた (GET EXP 40000) ミッション報告後、外に出る 巫女と領主を会わせるという 大仕事を終えた君たちは 緊張から解放され、広場で息をつく。 広場にはワールウィンドがおり 君たちを見つめている。 どうやら統治院から出てくるのを 待っていたようだ。 「大活躍だったみたいじゃないか。 君らも依頼があったからとは言え ずいぶん親切だなあ」 「あれだけ因縁を吹きかけてきた ウロビトに あそこまでしてやるとはね」 「まったく…大したお人好しだよ。 少し心配になるくらいにね」 「そんなんじゃ、傷つくよ。 信頼してる誰かに 裏切られたりした時には、特にね」 言いたいことを言い終えたのか、 彼はそのまま街門の方に歩いていく…。 ミッション報告後、街門へ行く 「よお、待ってたぜ。 辺境伯に言われてな、(気球艇名)を 強化させてもらったぜ」 「この改造で(気球艇名)に装備できる 数が三つになった」 「三つは無理だろうと思ってたけど 意外とやれるもんだな!」 「じゃあ、気をつけてな。 街から遠ざかる分、 魔物も強くなるのは間違いない」 「くれぐれも、油断するんじゃねえぞ。 またな、(ギルド名)! 気球艇の装備スロットが3個になりました。 伝説の心臓を入手せよ! 双牙武典を入手後、受領せずに街門へ行く 君たちは手元に双牙武典があることを 覚えているだろうか? キバガミはその品を君たちの師に渡し その力が使われることを望んでいる。 冒険者ギルドに行き、双牙武典を ギルド長に渡すのがいいだろう。 また今回の事件について領主に話し、 可能ななら指示を受けたまえ。 領主の性格を考えれば、 イクサビトの窮状に何らかの手を差し伸べる 可能性は高いだろう。 ミッション受領後、サブクラスを解禁せずに街門へ行く 君たちは手元に双牙武典があることを 覚えているだろうか? キバガミはその品を君たちの師に渡し その力が使われることを望んでいる。 冒険者ギルドに行き、双牙武典を ギルド長に渡すのがいいだろう。 サブクラス解禁後、受領せずに街門へ行く 双牙武典をギルド長に渡したが、 君たちは今回の一件について、領主から 指示を受けていない。 統治院に行って今回の事件について 領主に話し、可能なら指示を受けたまえ。 領主の性格を考えれば、 イクサビトの窮状に何らかの手を差し伸べる 可能性は高いだろう。 マルク統治院-金剛獣ノ岩窟1F、イベント後 「…なるほど。 迷宮で出会った新たな民、か。 素晴らしい発見だ、諸君」 「しかし心配事と言えば、 彼らが患っているという病であるな。 我らが手助けせぬ理由はあるまい!」 「諸君、ミッションを発動するぞ。 ぜひこれを受け、彼らと友好関係を 結ぶ手助けをしてもらいたい!」 ■受領■ 確認するが、イクサビトの病を取り除くには 巨人の心臓と巫女殿の力が必要なのだな? そして今は巫女殿が現地入りし、 イクサビトの為に力を尽くしている、と…。 奇しくも、イクサビトの危機に 人間とウロビトが 力を貸しているというわけだ。 これは将来、我々が手を取り合い 生きていく可能性を探る重要な案件と 考えていい。 イクサビトの里には、タルシスから 医師団を送ろう。少しでも彼らの力に なれればいいのだが…。 諸君らは迷宮を下り、 彼らが巨人の心臓を手に入れるのに ぜひ協力してくれたまえ。 マルク統治院-巨人の心臓入手後から、イクサビトの里に行く間に訪問 「諸君らか、探索の首尾はどうかね?」 「…何と、ホムラミズチを討伐したのか! では巨人の心臓も? ふむふむ、なるほど! 素晴らしい!」 「ではその品を、一刻も早く彼らの元へ 届けてあげたまえ! きっと諸君らを待っているぞ?」 マルク統治院-ワールウィンド逃走後に訪問 「イクサビトの病は 取り払うことができたか。 御苦労であった、諸君!」 分岐:絶界雲上域未到達 「…む、新たな問題が? 巫女殿を誘拐? ワールウィンドが? ふふ、冗談が過ぎるぞ諸君」 「…どうしたのかね? まさか… な、何故彼がそんなことを?」 分岐:絶界雲上域到達後 「…む、新たな問題が? 巫女殿を誘拐? ワールウィンドが?」 「しかも追いかけていった先に 帝国を名乗る艦隊が? ふふ、冗談が過ぎるぞ諸君」 「…どうしたのかね? まさか… い、一体どうしてそんなことに!?」 (以下共通) 「とにかく一度、話を聞かねば 始まるまい! 諸君、 ミッションを報告してくれたまえ!」 分岐:ワールウィンド逃走後に統治院を訪問し、ミッション報告せずに絶界雲上域に到達した後 「諸君、報告も終えずにいったい どこに行っていたのだね!?」 「…巫女殿を追いかけていたら 帝国を名乗る艦隊と出くわした? しかも私を呼び出しているだと?」 「…諸君、まずは報告だ! 諸君に課していたミッションについて 報告してくれたまえ!」 「話はそれからだ!」 ■報告■ なるほど、大変なことがあったようだな。 そして、事態は今もなお進行している、と… 状況は理解した。 彼が何故、巫女殿を連れ去るような 暴挙に出たかはわからぬが…この問題、 放っておいていい話ではない。 タルシスは全力で彼女の行方を追う。 今後も諸君の力を貸してくれたまえ。 …部屋の片隅で話を聞いていた キバガミが静かに口を開く。 我らは巫女殿に恩がある身…。 人間の長よ! イクサビトも 巫女殿を連れ戻す為、力になろう。 (ギルド名)よ。この戦用意の杯を お主らに託そう。 お主らが望むなら、モノノフは (ギルド名)の刀となり その行く道を切り開く! 武士心得之事は修行の為の品。 修行をしたければ、酒場にいる イクサビトの戦士にそう告げるがいい。 戦用意の杯を手に入れた!!! 武士心得之事を2個手に入れた!!! 冒険者ギルドで「モノノフ」が 登録可能になりました。 そして(ギルド名)よ。 拙者をお主らのギルドに 加えてくれ! 拙者も巫女殿を取り戻す 力になりたいのだ。頼む! キバガミをギルドに登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 分岐:メンバーに空きがある キバガミをギルドに登録しました。 キバガミをパーティに入れたい時は 冒険者ギルドで 「編成と並べ替え」を選んでください。 分岐:メンバーが満員 メンバーがいっぱいで 登録できませんでした。 キバガミは後からでも ギルドに登録できます。 キバガミをギルドに登録したければ、 ギルドに空きを作り、 イクサビトの里を訪れてください。 NO キバガミは後からでも ギルドに登録できます。 キバガミをギルドに登録したければ、 ギルドに空きを作り、 イクサビトの里を訪れてください。 10000エンを手に入れた (GET EXP 75000) まだ里が大変な状態であるにも関わらず その申し出… 感謝いたします、キバガミ殿。 分岐:絶界雲上域未到達 …諸君、巫女殿の身の安全の確保は 今後の最重要案件である。 できる限りのことをすると約束しよう。 (終了) 分岐:絶界雲上域到達後 それにしても 複数の気球艇を擁する帝国の存在か。 恐らく、ワールウィンドは その帝国に所縁のある者なのであろう。 もちろん、私は会見場所に赴くつもりだ。 そこでだ。諸君には その場所までの護衛を依頼したい。 ミッションを発令する。 よろしく頼むぞ、諸君。
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ボス攻略 氷の剣士レン&呪い師ツスクルと世界樹の王は再戦不可能。 階層 第5階層 氷の剣士 レン 呪い師 ツスクル 世界樹の王 第6階層 フォレスト・セル [部分編集] 第5階層 氷の剣士 レン フロア Lv HP 攻 防 弱点/耐性 ITEM EXP B21F 47 7000 360 110 炎×1.5斬突壊×0.75氷×0 --- --- 13000 スキル名 部位 効果 踏み袈裟改 脚 3~6回の連続攻撃 息吹改 頭 全体回復 居合の構え 腕 素早さ上昇 防御低下の構え 首討ち改 腕 単体攻撃+即死付与 抜刀氷雪改 腕 単体に斬+氷の複合属性攻撃 呪い師 ツスクル フロア Lv HP 攻 防 弱点/耐性 ITEM EXP B21F 47 5000 210 105 斬突壊×1.25炎氷雷×0.5 呪われた鎖-- 6666en-- 13000 スキル名 部位 効果 弱法師の呪言 頭 全体の攻撃力低下 封の呪言・頭首 頭 全体に頭封じを付与 封の呪言・上肢 頭 全体に腕封じを付与 バインドボイス 頭 全体にスタンを付与 禍神の呪言 頭 全体に麻痺・混乱・盲目・睡眠・呪い・テラーいずれかを付与 レンとツスクル二人同時に相手することになる。レンが攻撃、ツスクルが妨害と完全に役割が分かれている。 即死やデバフを多用してくるので、ネクタルやテリアカ類を用意すると良い。 レンが居合いの構えを使った次のターンは高確率(確実?)で首討ち改を使ってくる。HPが最も高いキャラに使うことが多く、前衛がパリング等を使える場合は無効化を狙ってみるのも手。 トリックステップで命中率を下げるのも良い。 ちなみに、レンの構えを沈静なる奇想曲で解除しても、普通に首討ち改、抜刀氷雪改を使ってくる。居合の構えを掛けなおす動作はするので、余裕があればやってみるのも吉。 踏み袈裟改は最大6回のランダム対象攻撃。これまでのボスが使用してきたものとは異なり同じキャラに複数回ヒットするため運が悪いと集中攻撃を受けてしまう。しっかり防御を固めよう。 抜刀氷雪改は発動が早く、HPが残り少ないキャラに対してこのスキルで仕留めに掛かる傾向あり。フリーズガードで防ぐことができないためアザーズステップで攻撃前に回復させるか、諦めて蘇生前提の行動を心がけるべし。 HPが減ってくると、息吹改で回復してくる。回復量は240。 ツスクルの呪言は総じて成功率が低めだが状態異常で防御陣形等の更新をし損なったところに踏み袈裟改が飛んでくると辛い。補助の更新は早め早めに行なおう。 弱法師の呪言は、バードの猛き戦いの舞曲で打消し可。 レンの腕を封じれば、ダメージを受ける攻撃は威力の弱まった踏み袈裟改と通常攻撃のみになるので楽。また、ツスクルの頭を封じると首討ち改以外の脅威がなくなるのでこれまた楽。 ちなみにツスクルは物理攻撃に対して非常に脆弱。HPもレンに比べてかなり少ないため、集中攻撃で素早く倒してしまう作戦もあり。レンの攻撃は最新の装備(前衛なら五層到着前後なら鎧「ジャザラント」を中心に盾「シルバーシールド」)を揃えていればそれほど怖くはない。特に医術防御か防御陣形があれば首討ちの即死効果に注意するだけで十分。そして、その首討ちは基本的に居合いの構えを取った直後の一回のみ(つまり5ターンに1度)なので、ここまでこれるだけの(イワォロペネレプを討てるくらいの)火力があれば、よほど運が悪くない限りはパーティが壊滅する前にツスクルを倒せるだろう。その後は踏み袈裟改のデタラメな狙いに気をつけつつ倒れた者を復活、必要ならソーマ等でHPを回復してから防御を固めて持久戦に持ち込めばだいたい押し切れる。 ページ上部へ [部分編集] 世界樹の王 フロア Lv HP 攻 防 弱点/耐性 ITEM EXP B25F 56 18000 470 160 斬突壊×0.9 世界樹の聖骸-- 10000en-- 30000 スキル名 部位 効果 サウザンドネイル 腕 2~4体に連続攻撃 千樹の守り 腕 使用ターン物理無効化 インフェルノ 頭 HP半分以下の単体に即死+HP吸収 サイクロンルーツ 脚 全体に物理属性ダメージ エタニティツリー 頭 自身のHPを毎ターン回復させる 王の威厳 頭 全体の強化を全て打ち消す 王の誇り - 自身の封じを全解除 + 行動パターン表 条件(下ほど優先順位低) サブ条件 使用スキル(複数ある場合はランダム) 補足 直前のターンに王の誇りを使用 サイクロンルーツ 直前のターンに王の威厳を使用 HP100%~25% サイクロンルーツ HP25%~ エタニティツリー 効果継続中でも重ね掛けを行う 3か所封じ状態 王の誇り 2か所封じ状態 頭以外 王の誇り・インフェルノ インフェルノはなぜか自身に使用挙動は完全即死耐性持ちに対するジエンドと同様 腕以外 王の誇り・サウザンドネイル 脚以外 王の誇り・サイクロンルーツ 1か所封じ状態 頭封じ サウザンドネイル・インフェルノ インフェルノは使用不可なので実質無駄行動 腕封じ インフェルノ・サイクロンルーツ 脚封じ サウザンドネイル・千樹の守り パーティ全体で強化数が5以上 王の威厳・千樹の守り 通常時 HP100%~50% 通常攻撃・サウザンドネイル・エタニティツリー エタニティツリーは重ね掛けしない HP50%~25% サウザンドネイル・エタニティツリー・インフェルノ HP25%~ 通常攻撃・サウザンドネイル・エタニティツリー・インフェルノ・サイクロンルーツ 正攻法での撃破推奨レベルは60前後。これ以下だとレベル補正でサイクロンルーツが即死技に化ける(目安でパラディンレベル48程度だと、前列サイクロンルーツで800前後食らう)ため厳しい(強化が防御陣形の場合) 攻撃力が高く、複数人攻撃を多用してくるので、受けるダメージを減らすスキルが揃ってないと厳しい。また、強力な自動回復技と防御技を持つため対抗策がないと勝ち目が薄い。いると楽な職はレンジャー(アザーズステップ、サジタリウスの矢)パラディン(防御陣形)・メディック(医術防御、エリアキュア)・バード(奇想曲、他王の威厳誘発用バフ)カースメーカー(力祓い、封の呪言、重苦)あたり まず警戒すべきは、発動が早く全員に500~600の高ダメージを与えるサイクロンルーツ。特に王の誇り・王の威厳の直後に使ってくる場合は、防御スキルや縛りが間に合わないことが多々ある。医術防御は出が遅く、サイクロンルーツに追いつけずに大ダメージを受ける可能性があるのでアザーズステップで医術防御をすばやく発動 軽減率で劣るが出が早い防御陣形で耐える 力祓いの呪言で攻撃力を下げておく トリックステップでMISSを狙う(博打要素を減らすためにもLv10+可能ならブースト推奨) などで対処しよう。 受けたダメージは、エリアキュアやソーマですぐに回復するとよい。 エタニティツリーは毎ターンHPを900回復する。バードの沈静なる奇想曲で打消し可能。 カースメーカーの重苦の呪言で打消し可能。先にかけておけば相殺される。 バードもカースメーカーも居ない場合毎ターン900回復に対抗できるという相当な攻撃力が必要。 千樹の守りは先攻発動でターン内の物理属性・複合属性攻撃を無効化する。アルケミストがいる場合は術式で確実にダメージを与えられる。 また、ソードマンのチェイス系も有効。(純粋3色属性なので、物理属性は含まれない) 例外としてアザーズステップによる攻撃やサジタリウスの矢(敵の行動より先に落ちる)は使われたターンでもダメージを与えられる。 封じ全般は比較的入りやすく、それぞれ対応した部位の攻撃を防げる。封じスキルを習得したダークハンターやカースメーカーが居る場合は積極的に狙う価値はある。ただし1ヶ所を封じても他の部位を多用してくるので、狙う場合は2ヶ所は封じたい。 封じ解除技を使用して定期的に解除されてしまうが、行動を消費させれるので結果的に攻撃の手を緩めさせられる。 頭を封じれば 王の威厳・インフェルノ・エタニティツリー が防げるため、補助がしっかりしている場合はいわゆる事故(回復補助・アタッカー死亡等)の心配が無くなるので頭封じがオススメです。80-90%程度のダメージを与えると「エタニティツリー」→「千樹の守り」を使い、物理攻撃を弾きつつ自身のHPを回復させようとする。決定打に欠ける編成の場合は、頭を縛ってこの行動パターン自体を封じるといいだろう。 腕・脚を封じれば高ダメージの攻撃を防げるので防御に不安がある場合はこの2つがお勧め。 あえて4人パーティで挑むと驚くほど楽に倒せる。王の威厳はバフが合計5個以上にならないと使わないので、医術防御だけ使用していればバフを解除されず、サイクロンルーツも余裕を持って受けられる。メディック+火力3人でゴリ押すか、メディック+バード+火力2名はでじっくりやるかはお好みで。 前述の封じ解除や医術防御、バフ積みによる王の威厳誘発等、有効なスキルさえ揃っていればLv40台でも余裕を持って対処できるはず。低レベル撃破の最低記録は11,10,10,1,1で平均Lv6.6。 乱数を制御すれば全員Lv1でも可能と言われる。 1ターン中、複数名で攻撃を選択すると高い確率で千樹の守りを発動してくる。それ以降のターンも複数名で攻撃を選択する限り千樹の守りを連続で使用する。これを逆手に取り、レンジャーがサジタリウスの矢、他の者は素殴りで千樹の守りをずっと誘発させハメ殺すことも可能。リマスター版のほうは未確認。 以下一例 Lv70 パラ・ブシ(前)メディ・アルケミ・バード(後)の構成で 防御陣形(パ)>上段の構え(ブ)>医術防御(メ)>雷撃の術(ア)>安らぎの子守唄(バ) 攻撃(パ)>ツバメ返し(ブ)>エリキュアII or 防御(メ)>雷撃の術(ア)>攻撃 or 沈静(バ) のローテーションで安定。 メディックを擁するパーティーなら、メディックのHPがサイクロンルーツに耐えうる350近くあると楽。 パラディンが防御陣形、メディックがエリキュアII、バードが各種歌、後2人は御自由に。 ページ上部へ [部分編集] 第6階層 フォレスト・セル フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点/耐性 ITEM EXP B30F 70 90,000 585 160 170 160 80 全属性×1.5 魔神の礎-- 18000en-- 0 スキル名 部位 効果 サイクロンルーツ 脚 全体に物理属性ダメージ デモンズラッシュ 腕 3~6回の連続攻撃 ランドスラッシュ 腕 単体に4回連続攻撃 ウォーハンマー 脚 全体に物理属性ダメージ エクスプロウド なし 全体に炎属性ダメージ フリージング なし 全体に氷属性ダメージ サンダーストーム なし 全体に雷属性ダメージ ネクローシス なし 全体に耐性無視の即死を付与 太古の呪粉 頭 全体に石化・テラー・呪い・睡眠・麻痺・混乱・盲目を付与 エンタングルレイ 脚 全体全箇所封じ セルメンブレン 腕 属性ダメージ反射(強化・5ターン継続) 王の威厳 頭 全体の強化を全て打ち消す セグメント 頭 HP9999 or 24000回復 HPブースト なし? おそらく効果無し ※封じは入らないが、三色スキルとネクローシス以外の依存部位は設定されている。 文句無しに世界樹最強のモンスター。撃破後に扉をくぐり直すとメッセージが表示され、強制再戦となるので注意!(マップにF.O.E表示はされない)リマスター版では迷宮に入りなおすことで復活する。 HPは3竜の3倍近くと極めて膨大だが、全属性が弱点のため実際の耐久力はさほどでもない。属性付きの武器(壊炎の戦斧、ライトニングウィップ、氷雨丸、あるいはオイルや序曲つき武器)なら800~900、ブーストで2000与えられる。 ただ敵のAGIが非常に高いため、レンジャーやダークハンター並のAGIが無いとアタックは半分近く失敗する。ソードマン等は素直にスキルを使って戦うべき。強化枠の関係上、場合によっては思い切って外してしまうのも手。 ブースト医術防御が生命線になることが多いのでアクセラIIIを用意すると良い。その他、封じや状態異常も使用してくるのでネクタルIII、テリアカα・βTP切れ対策にアムリタII、ハマオ等を用意すると良い。 封じ、即死、状態異常不可。(攻略本より)スタンは状態異常とはみなされないため有効。 行動パターン・傾向 5n+1ターン目はエクスプロウド、6n+1ターン目はフリージング、4n+1ターン目はサンダーストームで固定。対策無しだと、2500前後くらう。 ランダム行動時でもこれらの全体魔法が飛んでくる場合もある。 変則的な戦術を使う場合を除くと、全体魔法3種を確実に耐え切るにはブースト医術防御を使う以外にない。ブースト医術防御を使った場合、耐性上昇装備(属性コート類)無しでも300強までダメージを減らす事が可能。 アルケミストなどHPに不安がある者でも防御させておけばまず生き残れる。 パラディンの3色ガード各Lv5以上あれば、無効化できる。 PTの合計で10以上の補助効果があると王の威厳を使ってくる。5人PTだと全体補助二種で使用してくるが、4人PTだと全体補助二種+何か一つまで使えるので、敢えて人数を減らして挑むのもアリか。 また、王の威厳は連続して使ってこない。傾向として、王の威厳の次ターンに全体魔法を多用してくるようだ。それ以外は物理攻撃を中心としたランダム行動と思われる。 3属性の全体魔法は発動速度がかなり速い(医術防御どころか聖なる守護の舞曲Lv10すら追い抜く)ので、王の威厳後は可能な限りアザステブースト医術防御を使おう。 これらの行動が被った時の優先順位は「固定エクス>固定フリーズ>固定サンダー>威厳>ランダム行動」で、具体的な30ターン目までの行動は1ターン目から順に以下となる。 火ラララ雷 火氷ラ雷ラ 火ラ氷ララ 火雷ラ氷ラ 火ラララ氷 火ララ雷ラ (ラ = ランダム行動) 51ターン目のエクスプロウド以降は上述のパターンから外れ、3種の属性攻撃だけをランダムに使用し続ける。強化を10以上かけても王の威厳を使用せず、ネクローシスなどの危険なスキルも使わなくなるため大ダメージに耐える手段さえあれば相対的に楽になる。 物理攻撃スキルはどの技も1発500~800程。医術防御を使えば耐えられる。 サイクロンルーツの使用条件は特殊で、パラディンの3色ガードのうち2種類を同一ターン中に使用すると次のターンに確率で使用する。(属性攻撃のターンでも優先的に使ってくる、51ターン目以降は使用しない)威力は大したこと無いが代わりにネクローシスを使うこともあるので、誘発するのは避けたほうがよい。 ランドスラッシュはほかの技よりも少し強く1発1000程。こちらはブースト医術防御でないと厳しい。 ネクローシスは非常に成功率が高く、即死耐性の装備で固めてもほとんど無駄。こないことを祈るしかない。対策としてはレンジャーのトリックステップで命中率を下げておくくらいだろう(要検証) セルメンブレンは使用ターンを含め5ターンの間、術式ダメージを無効化すると同時に本来受けるはずのダメージをそのまま相手に跳ね返す効果を自身に付与する。強術式のダメージを反射されるとほぼ確実に即死するのでアルケミストを入れる場合は注意。 残りHP75%~50%あたりで使用頻度が高くなる。 沈静なる奇想曲で解除は可能。 ソードマンのチェイス系(属性付き攻撃→反応)も反射する模様。こちらも反射されると即死。 物理攻撃メインのパーティならこのスキル自体の危険性は無くなるが、セルメンブレンを使用した次のターンがランダム行動の場合、高確率でネクローシスを使用してくる点に注意。稀にネクローシスの代わりにHPブーストというスキルを使用することがある。 太古の呪粉やエンタングルレイは対処法が少なく、ブースト医術防御の直前にメディックが行動不能になるなどタイミングが悪いと即全滅に繋がる恐れのある技。レンジャーのトリックステップを事前にかけておくことである程度回避できるようになる。 気休めのようだがかけるとかけないとでは大違い。 エンタングルレイの封じ付与率は極めて高い反面、途中で戦闘不能を挟んだ場合でも一度封じた箇所を再び封じてくることは無い模様。 ブースト医術防御の効果さえ残っていれば十分立て直せるので、テリアカα&βは複数持っておきたい。 帰る場合、A-5に抜け道あり。 ▼オススメ戦術 + オススメ攻略法その1 アタッカーなんでも アタッカーなんでも レンジャー(アザステ必須、サジタリウス、ダブルショット推奨) メディック(ブースト医術防御+エリアキュアII役) メディック(サブ回復(エリアキュアII)+アイテム係+暇なときにヘヴィストライク) ブースト医術防御10を使用すれば大抵の攻撃には耐えられるので、これを駆使する。 医術防御は出が遅いのでレンジャーのアザーズステップでカバーしよう。 全体魔法を正面から受けるため、装備は世界樹のコートやトリトスを用意したい。 前述のとおり敵はAGIが非常に高いため、エリアキュアII役は毎ターン先読み回復をし続けると良い。 3色攻撃のターンや医術防御かけ直しの際はレンジャーアザステ→メイン回復医術防御→属性攻撃→サブ回復エリアキュアIIという流れになる。 アクセラIIIを大量に仕入れておく&ブースト医術防御後にメインの回復役へアクセラIIIを使うのを忘れずに。 全体で補助枠を10以上埋めると王の威厳が飛んでくる。 全体補助は医術防御だけにしよう。(医術防御+ブシドーの構えorブレイバントII等の単体補助いくつかなら問題はない。) バードの強化技が使えないため、高火力のアタッカーを採用してネクローシスが来るまでに片付けたい。 + オススメ攻略法その2 パラディン(ファイア、ショック、フリーズガードLv5以上必須、シールドスマイト推奨) メディック(ブースト医術ⅠLv10必須、ヘヴィスト推奨) 味方全体強化持ちなんでも(安らぎ 猛戦舞曲持ちのバードが安定) レンジャー(アザステ必須、サジタリウス、ダブルショット推奨) アタッカーなんでも(ブシドー以外。構えを維持できず技が出せないため) 全体補助を2つ以上使い(王の威厳を誘発するには5人全員に掛ける必要あり)、 消されたらすぐかけなおす事を繰り返すだけで、殆どの行動が固定になる。 さらに、行動法則にあわせてパラディンの属性ガードで消していけば、 45ターン中39ターン(30ターン中26ターン)は完全に無力化させる事が出来る。 具体的な45ターンまでの行動は1ターン目から順に 火威ラ威雷 火氷威雷威 火威氷威ラ 火雷威氷威 火威ラ威氷 火威ラ雷威 火威雷威ラ 火氷威ラ威 火威氷威雷 となる。(ラ=ランダム行動 威=王の威厳) また、技の優先順位の関係でネクローシスやエルタングルレイ等の危険な行動が来る確率も相当低くなるし、 殆ど攻撃を食らわないため回復が追いつかなくなる事も殆ど無い。 アザステ+ブースト医術Iで属性攻撃(耐性上昇装備なしで300ほど)に耐えられるならば、 それらをランダム行動のターンに使えば相当高い勝率を維持できる。 ブースト医術用にアクセラⅢを10個程度用意すること。一応、全員Lv70、最強クラスの装備をつけていれば、よほど不運が重ならない限りは3個から5個もあれば使い切る前に倒すことが可能。事前に雑魚を相手にしてメディックのブーストゲージを溜めておけば、さらに少なくても構わない。 また、それが無理でも乱数を固定したまま挑めばランダム行動も全く同じになるので、 それをメモしながら何度も挑んで、ガードで無効化等すれば勝ち目は十分ある。 ※暇人によるオススメ攻略法2のターンの続き 46ターン目から。 火威ラ氷威 火威雷威氷 火雷威ラ氷 火威ラ威雷 火氷威雷威 火威氷威ラ 火雷威氷威 火威ラ威氷 火威ラ威氷 火威ラ雷威 火威雷威ラ 火氷威ラ(威) で99ターン。最後の括弧はおまけで100ターン目。 この先はカウントがないので諦めるか、脳内でカウントするか、殲滅速度を上げるか。 ↑ 81~85ターンがダブってませんか? + オススメ攻略法その3 前衛 パラディン(ファイア、ショック、フリーズガードLv5以上、可能ならファイアとショックはLv10) アタッカーなんでも アタッカーなんでも 後衛 メディック(医術防御ⅠLv10、エリアキュアⅡLv10必須) レンジャー(アザーズステップLv10、サジタリウスの矢Lv5~10、ダブルショットLv10必須) ブースト医術防御でほとんどの行動に耐えられるので、アクセラⅢを8~10個程。 封じ・状態異常回復にテリアカα・βを合計10個。 TP切れ予防にアムリタⅡを20個程。 開始はパラがファイアガード、メディが自分にアクセラⅢ、レンジャーがサジタリウスの矢。 以後は、炎・氷・雷の技の飛んでくるターンをメモする。 30~35ターンまでの行動をメモできればほぼOK 3色攻撃をガードしつつ、ブースト医術防御Ⅰができればほとんどの攻撃を防御可能。 ブースト医術防御Ⅰ使用後にメディックにアクセラⅢを使う事。 アタッカーはひたすら通常攻撃、属性付き武器なら2回で1500オーバーのダメージを与えられる。 レンジャーはブースト医術防御Ⅰ使用時にアザーズ、それ以外はサジタリウスの矢やダブルショットでダメージを与える。 ネクローシスや太古の呪粉、全体3箇所封じが来るとすぐ崩れるので、できるならば30ターン以内に決着を付ける事。 手順を間違えなければ勝機はある。 + オススメ攻略法その4 ここは、敢えて4人で突っ込む。そうすると全体補助が多くかけられるため、意外と楽。 アタッカー レンジャー(アザステ) メディック(医術防御ILv10) パラディン(各種ガード5以上) が、おすすめ。この条件が揃えば、レベル50台でも勝てるんじゃないかと思います。 装備は適当で。防御35あたりの防具と、最高武器の1個前とかで大丈夫。 レンジャー、アタッカー、パラディンに属性付き武器、それかオイル系を使って、攻撃しましょう。メディックも可です。 道具は、アムリタⅡを10個、アクセラⅢを10個程度。アクセラⅢが20個くらいあると、色々できて面白い。テリアカαを4個。いきなり死んじゃった時用に、ネクタル、ソーマプライムを5,6個。 始まったら、アタッカーは適当に。レンジャーは適当に。メディックは自分にアクセラⅢ。パラディンはファイアガード。 あとは、普通に炎・氷・雷のターンに、相手にそったガードをかけ、ランダム行動に備えて、ブースト医術防御Iを効果が切れない様に4,5ターンに1回かける。 そうすれば、50ターンもあれば勝てます。 あと、いきなり襲い掛かられて、何の為に行ったのかわからなくなってもめげずに。 ※全員に補助3つつけると王の威厳が飛んでくる。注意 + オススメ攻略法その5 メディ、レンジャー、バードの3人で突っ込む。これなら全員に補助3掛けしても王の威厳は来ない。 事前準備として、アクセラⅢとTP回復アイテムが相当数必要となる。アクセラⅢの数が継戦可能ターン数に直結する。保険としてソーマプライムやネクタルⅢもあると良い。 また、ブースト医術防御だけでは防ぎきれない三属性魔法のダメージを抑えるため全員にトリトスや世界樹のコートを装備させておく。2つ以上が望ましい。 メディックにはヘヴィストライクを覚えさせ、賢者の杖を装備させて前列に置く。バードはアーチ装備なら後列。真龍の剣があるなら前列に出してもよい。 全員共通で、HPブーストはMAXまで上げておく。 準備が整ったら、ブーストゲージを貯めてから挑む。 開幕アザステブースト医術防御Lv10+ブースト癒しの子守歌Lv10→ブースト蛮族の行進曲Lv10でガチガチに守りを固める。その後、 レンジャー:トリックステップをかけつつ、ひたすらサジ矢とダブルショットでメイン火力。緊急時に回復役へアザステ。 メディ:ブースト医術防御を切らさないことを最優先に、自動回復が追いつかなくなったら回復。余裕があればヘヴィストライク。 バード:バフ掛けが終わったら特にやることはないので、アイテム係。アイテムの必要がないターンには通常攻撃。セル戦に限った構成ならスキルポイントが大量に余るので、ボスまでの道中用に警戒歩行とか取得しといてもいい。 医術防御が効いている限りHPダメージは自動回復だけでほぼ無効化できてしまい、怖いのはネクローシスとエルタングルレイ・太古の呪紛程度。後者2つは早め早めに医術防御を張り直すことで予防できる。 実質ネクローシスが唯一のネックになるが、トリックステップをかけておくと多少回避しやすい傾向にある。 乱数にもよるがネクローシスを使ってくるときはフォレストセル自身も瀕死であることが多く、一人ぐらいなら死んでもそのまま放置して殴り続ければ押し切れたりする。 + オススメ攻略法その6 ダークハンターのトラッピングを活用する。アダマース、真龍の剣があると戦い易くなる。 前列 パラディン(各種属性ガードLv5必須、シールドスマイト推奨)、ダークハンター(トラッピング/中心に配置)、ブシドー(燕返し) 後列 メディック(医術防御)、レンジャー(アザーズステップ、サジタリウスの矢、ダブルショット) その他 アクセラⅢ5個以上、ブレイバントⅡ2~4個、アムリタⅡ適宜 1ターン目はパラディンがファイアガード、ダークハンターがブレイバントⅡ、ブシドーが上段の構え、メディックがアクセラⅢ、レンジャーがサジタリウスの矢。 以後、2、7、11ターン目にブースト医術防御(2ターン目はアザステ併用)を使用し、属性攻撃は各種属性ガードで防ぐ。 ランダム行動時はトラッピングを使用。ブレイバントⅡで強化している間は本人のカウンターで2000以上、左右のカウンターで1200以上与えられる。 メディックの行動に余裕があればアクセラⅢをダークハンターに使用し、ランダム行動に合わせてブーストしておくのも一つの手。 ブシドーのTPに余裕がない時はアムリタⅡで回復を。 若干ギャンブル要素があるが、上手くいけば15ターン程度で倒す事ができる。 リスクを減らしたい場合や与ダメージが思わしくない場合は11、13ターン目に医術防御&ファストステップで12、14ターン目の王の威厳を誘い、15ターン目のアザステブースト医術防御でネクローシス以外は耐えられる。 15ターン目さえ凌げれば、16~18ターン辺りで押し切ることも充分可能。 + オススメ攻略法その7 カースメーカーの力祓いの呪言を使う。 パーティーはパラディン、メディック、ブシドー、レンジャー、カースメーカー。 フォレストセルの魔法はパラディン3色ガードで防げても、物理最強のランドスラッシュはレベル10の医術防御をかけても前列は即死。 そこで、医術防御と力祓いの呪言を併用する。 これでランドスラッシュ以外の物理攻撃はほぼ無効化でき、メディックにアダマースを2つつければ前列でもランドスラッシュの即死が無くなる。 問題のエンタングルレイとネクローシスはフォレストセルのHPバーが赤くならないと使ってこず、なおかつ偶数ターンは2つ全体補助がかかっていると王の威厳を優先して使ってくるので、レンジャーのファストステップと医術防御をフォレストセルが魔法を使ってくる11、13ターンに使えば12、14ターンは封印可能。 問題は完全ランダムの15ターン目だが、パーティが十分に強ければ14ターン目までに倒せる。 カースメーカーは攻撃力が低いのでアイテムで回復、補助役に。 パーティが十分に強く、コマンドミスが無ければ勝率は100%だと思われる。 + 上7つをやっても勝てなくてどうしても勝ちたい人向け 準備に多少手間取るが、割と手軽にフォレストセルに勝てる方法。PTは、 レンジャー3人(弓マスタリ&ダブルショットLv10、最低一人はファストステップLv1以上、できればサジ矢Lv10も) バード(猛き戦いの舞曲Lv10) パラディン(3色ガード各Lv5以上) で、少なくともLvはパラディン以外は70まで上げておく。26F~なら簡単に上がるはず。 装備もレンジャー3人にはアーチドロワーを持たせるのが望ましい。が、別になくても十分。念のためネクタルとアムリタをいくらか持っていくとよい。 以上を揃えた上で、上記のオススメ攻略法その2の要領で戦う。 具体的には、パラディンは属性攻撃防御役、王の威厳を引き出すためにファストステップと舞曲を使い、あとはダブルショットとサジ矢で攻めるだけ。 TP不足は、舞曲がかかっている状態のバードで補えばいい。 このとおりの状態であれば、舞曲ナシでダブルショットが600強*3、サジ矢が約3000、 舞曲アリでダブルショットが約1000、矢が約4000程度となるはずなので、非常に素早く倒すことができる。 3ターン目のランダム行動に対しての対策はないが、ヤマかけ3色ガードやらサジ矢のスタンに賭けるやらで乗り切れれば、 次の15ターン目のランダム行動までには大概決着がつくはずなので、ここで全滅してもあまり気にせずに次の挑戦をすればよい。 ただし、このやり方で倒してもあまり面白くないので、できれば自分なりのやり方で限界まで挑戦することをオススメする。 + 低レベル攻略向け パラディン(ファイアガードLv5以上)、パラディン(ショックガードLv5以上)、 パラディン(フリーズガードLv5以上)、バード(安らぎの子守唄Lv10)を用意する。 51ターン目までひたすら耐えた後、パラディン3人が一斉に3色ガードし続けるだけでOK。 相手は属性攻撃しかしないのでこれだけで完封でき、手の空いている2人で一方的な攻撃が可能。 さらに安らぎの子守唄を使えばガード分のTPが永遠に供給されるため、Aボタンを押し続けるだけで勝利が確定する。 欠点は51ターン目以前のランダム物理ターンを耐えるのにメディックが必要でパーティがほぼ固定となること。 またバードとメディックでは攻撃面に乏しく、属性オイルを使うなどしても 通常攻撃のミス率と相まってターンがかさむので時間の余裕はそれなりに必要。 この戦法だと引退や真龍の剣・エトリアの王冠など入手困難なアイテムの制限が特に無い場合、 ブースト医術+絶耐ミストを威厳で打ち消されないよう51ターン目までバードを戦闘不能にしたり ハマオプライムを買い込み子守唄のLvを切り詰めることで バ6・メ11/パ5・パ5・パ5の平均Lv6.4でも撃破が可能。(所要時間は220ターンほど) ページ上部へ
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟(1) 銀嵐ノ霊峰D-3 雪と嵐の大地 A-3 北の果て A-3 石碑を調べる A-3、A-4 金剛獣ノ岩窟を発見 金剛獣ノ岩窟1FC-6 二つの入口 氷銀の棒杭を伐採(初回) 氷銀の棒杭でウロコを破壊する(初回) 氷銀の棒杭を所持して別の大地に行く、もしくはタルシスに戻る D-4 巨大なウロコ D-4 巨大なウロコを破壊(初回) C-1 黒い鎧の男 C-2 牛頭のモノノフ C-3 イクサビトの里 C-3 イクサビトの宴 D-3 番をするイクサビト D-2 巨人の呪い D-2 帰りを待つ巫女 E-2 墓前のワールウィンド D-3 キバガミへの挑戦 銀嵐ノ霊峰 D-3 雪と嵐の大地 吐いた息がすぐさま真っ白になる。 手はかじかみ あまりの寒さに、耳の奥に痛みが走る。 君たちの眼前には 白銀の世界が広がっている。 谷間を抜けている最中、 君たちは既に気候の異変に気づいていた。 雪が降り始めていたからだ。 君たちが訪れた新たな大地は 極寒の地だ。 この強い雪と風の中では、気球艇の操作も 思うようにできそうもない。 慎重に、空の探索に臨みたまえ。 A-3 北の果て 君たちは東西に伸びる極めて高い山の近くを 気球艇で飛行している。 山の間には谷が走っており、ここを通れば さらに世界樹に近づくことができそうだ。 谷の手前には、見覚えのある石碑がある。 これまでのことを考えると、 この石碑に対応した石板を見つけられれば 雲を取り除くことができるかもしれない。 もしそうであるなら、 君たちは石板が安置されているであろう 迷宮を見つけ、探索を行う必要がある。 A-3 石碑を調べる 初回 君たちは北の空に通じる谷の手前まで やってきた。 谷を覆う雲の様子は相変わらずだ。 谷の南には石碑があり、 これまで見てきた石碑と同じように 紋章が彫り込まれている。 君たちは調査をひとまず終了すると 探索に戻るべく気球艇を発進させる。 2回目以降 谷の南には紋章が彫り込まれた 石碑がある。 基部には何かをはめるような窪みが 見て取れるが…。 A-3、A-4 金剛獣ノ岩窟を発見 分岐:どちらかを先に発見した場合 君たちは入口から猛烈な勢いで 煙を吐き出す洞窟を発見する。 観察すると、それは湯気だとわかる。 洞窟内部はかなりの高温なのだろうか? この寒空を震えながら飛ぶ君たちに、 その想像は極めて魅力的だ。 また入口近くには 碧照ノ樹海や深霧ノ幽谷にあった物に似た 石碑のような物が見える。 迷宮『金剛獣ノ岩窟』を発見した! 分岐:ワールウィンドと会話後、もう一つの入口を発見 君たちは入口から猛烈な勢いで 煙を吐き出す洞窟を発見する。 入口近くには、 やはり石碑のような物が見える。 どうやらここが、ワールウィンドの話に あった金剛獣ノ岩窟のもう一つの入口と 考えてよさそうだ。 同じ洞窟であるか確認したければ 気球艇を着陸させ、 その内に足を踏み入れたまえ。 金剛獣ノ岩窟1F C-6 二つの入口 (2F:D-2で同様のイベントを起こしている場合、発生しない) 外が凍えるような寒さであるのに対し この洞窟の中はずいぶんと温かい。 水は凍るどころか湯気を上げており、 小さな音を立てつつ 緩やかな流れを作っている。 君たちが辺りの様子をうかがっていると、 前方から足音が聞こえてくる。 君たちは緊張し武器を構える。 「驚かせちゃったかい? 俺だよ、こっちで会うのは初めてだね。 お互い元気そうで何よりだ」 そう言って姿を現したのは しばしば君たちに世話を焼きたがる冒険者、 ワールウィンドだ。 「空では凍え死ぬかと思ったけど 洞窟の中は別世界だね。 魔物がいなければしばらく住めそうだよ」 「…ところで君たちは気づいたかい? この迷宮はね、どうも入口がこことは 別にもあるみたいなんだ」 「入口が二つある迷宮… 探索も一筋縄では行かないだろうね」 そう言って彼は面倒そうに頭を掻き、 君たちが来た入口へと歩いていく。 「ちょっと急用があってね。 俺は一旦引き替えさせてもらうよ。 君たちは先に行っててくれ」 「用事を済ませたら、俺もすぐに 探索に戻るよ。合流したら、情報交換でも しよう。じゃ、気をつけてな」 彼は軽く手を振り、迷宮を出ていった。 …彼の話によると、この迷宮にはもう一つ 入口があるらしい。 もし望むなら 君たちはもう一つの入口を見つけ、 そちらを探索してもいい。 氷銀の棒杭を伐採(初回) 君たちが今、手に入れた氷銀の棒杭は 氷のように冷たい。そして鉄のように硬く、 その先端は鋭く尖っている。 だがしばらく握っていただけで その表面はすぐさま溶け始め、慌てつつ 君たちは氷銀の棒杭を背嚢にしまう。 この品は少しの環境の変化にも 耐えられそうにない。恐らく街まで 持ちかえることはできないだろう。 氷銀の棒杭でウロコを破壊する(初回) 奇妙な物体が高熱を放出し 赤く輝いている。 氷銀の棒杭を打ち込めば 壊せるかもしれない。 氷銀の棒杭を打ち込みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 奇妙な物体は砕け散った。 氷銀の棒杭は物体から熱を奪い、 見事、粉々に打ち砕いた。 だが杭自体も蒸発し、なくなってしまう。 これから先、行く手を遮る物体は 幾つあるかわからない。 氷銀の棒杭の数には限りがある。 どの物体を壊すかは、 慎重に選ぶ必要がありそうだ。 氷銀の棒杭を所持して別の大地に行く、もしくはタルシスに戻る 初回 君たちは自らの荷物の異変に気づく。 何と、いつの間にか 背嚢が水浸しになっている! 原因を知るため調べてみると、 手荷物の一つの氷銀の棒杭が 溶けだしていたことがわかる。 どうやら環境の変化に 耐えられなかったようだ。 (以下、2回目以降と共通) 氷銀の棒杭をすべて失った。 D-4 巨大なウロコ 君たちの北に見えるのは 赤熱した物体が 塔のように積み上げられた物だ。 その放射される熱は凄まじい。 少し離れていてすら、 額にうっすらと汗が浮かぶ。 気をつけたまえ! ここから一歩でも近づけば 君たちは灼熱の洗礼を受けるだろう。 D-4 巨大なウロコを破壊(初回) 奇妙な物体が砕け散ると同時に 迷宮全体の空気が 急激に冷たくなっていく! …どうやら洞窟は 本来の冷たさを取り戻したようだ。 その寒さに慣れ始めた頃 君たちは気づく。 何と、周囲の池がが凍りついている! 君たちが先程破壊した巨大な 赤熱する物体は、この迷宮全体を 活性化させ温めていたようだ。 またその力は小さな赤熱する物体にも 及んでいたようで、今ならあの物体から 火傷を負うことはないだろう。 もっとも通行の邪魔になるのは 今後も変わらない。 氷銀の棒杭の無駄遣いはできなさそうだ。 君たちは迷宮の探索を続ける…。 C-1 黒い鎧の男 君たちは池のほとりまで来て 対岸に奇妙な出で立ちの人影が 立っていることに気づく。 黒光りする鎧をまとったその人物は 大柄で、金棒を背負い、 腰には刀を下げている。 タルシスで刀を使う者は珍しい。 …君たちの同業者にも心当たりはない。 何より奇怪なのはその兜だ。 牛の頭部を模したそれは、 非常に精巧にできている。 …その人物は腕を組み、黙して 君たちを見つめている。 C-2 牛頭のモノノフ 水が凍るほど冷えたことで 池を無事渡れるようになった君たちは 刀と金棒で武装した戦士と対面する。 声が届く距離まで近づいて 君たちは一つ、 自分たちが勘違いしていたことに気づく。 牛を模した兜だと思っていたそれは 牛の頭部そのものだった。今、君たちは 獣頭の戦士の前に立っている! 「驚いたぞ。 見たことのない魔物がいるかと思っていたが よもや、外からの客人であったとはな」 「迷宮の奥深くまで、よくぞ参った! 最後に人間がこの里に足を踏み入れて 十年は経つが…」 「このキバガミ、お主らを歓迎するぞ!」 豪胆なその声が洞窟にこだまする。 「この先はイクサビトの里。 拙者は里のモノノフを束ねる者とし、 ここに立つことをその任としておる」 「お主らに邪念があれば、その細首、 拙者の牙が噛み砕いておったろうな」 彼は腰に下げた刀に触れ、不敵に笑う。 「疲れておろう。 参られよ! 里へ案内しよう」 キバガミと名乗る男は 君たちの前を歩き始める…豪快に振る舞って いるが、隙はまったく見えない。 彼は先導するように、先に見える十字路を 真っ直ぐに歩いていく。 C-3 イクサビトの里 岩でできた通路を抜けた先には 空洞が広がっている。あちこちに火が灯され 寒くならないよう配慮されているようだ。 空洞内には石でできた建物や 記念碑のような物も見受けられる。 …先程君たちが会った牛頭の戦士の一族、 イクサビトはここで暮らしているようだ。 どこからか煮炊きの音が聞こえてくる。 空洞のそこかしこでは、 見事な体躯の戦士たちが汗を流し 武芸の稽古に勤しんでいる。 彼らには、獣の特徴が身体の いずこかに見受けられる。 その獣の種類は様々なようだ 何人かは君たちに気づき、 少し驚いた顔をするが、それだけだった。 軽く挨拶してくる者もいる。 牛頭の戦士から何か話があったのだろうが そもそも彼らは、あまり細かいことを 気にかけない性格なのかもしれない。 …牛頭の戦士は空洞の中ほどで 巨大な鍋をかきまわしている。 何を作っているかは、確認できない。 C-3 イクサビトの宴 D-2へ行こうとした場合 「どこへ行く? こちらへ来るがいい、客人よ!」 空洞から出て行こうとする君たちを 牛頭の戦士、キバガミが呼びとめる。 彼は君たちの向かい側に腰をおろし、 近寄るよう君たちを促す。 (以下共通) 「先日よい鮭が獲れてな、 ちょうどメシにしようと思っていたのだ。 さあ、座られよ」 彼の前には巨大な鍋がしつらえてある。 魚や野菜を煮た、食欲をそそる香りが 空洞内に立ちこめている。 「…我らは創造主たる人間の言葉に従い この数百年を生きてきた。 そして、人間はこうも言い残している」 「外の世界から来た者に イクサビトの歴史を語れ…とな」 「故に、お主らにはしばらく 拙者の話につきあってもらわねばならぬ。 まあ、喰いながら聞いてくれればよい」 鍋を君たちによそいつつ、 キバガミはイクサビトに伝わる かつてあった出来事を語りだす。 …それはウロビトに伝わる伝承に とても似た物だった。 かつて巨人が現れたこと。 そして、人間に作られた彼らイクサビトが 他種族と力を合わせ巨人を倒したこと…。 しかし一点大きく違うところがあった。 それは、世界樹に関する部分だ。 彼は話を続ける…。 「我らはあの大樹を悪魔の樹と呼んでおる。 何故なら、あれこそ 世界を滅ぼす巨人の住処だからだ」 「…巨人は邪悪にして不死身。歩くだけで 地には亀裂が走り、近づく者は強い呪いで その身体を樹や草に変えられてしまった」 「だが我らの祖は戦いを諦めなかった。 イクサビトは呪いに耐えつつ、 巨人から『心臓』を切り出したのだ」 「同様に、知恵に長けた同胞は 巨人の『心』を切り出し、人間は巨人から 『冠』を取り上げた」 「巨人は自らを不死たらしめる 三つの象徴を失い、眠りについたのだ」 「我らは巨人が再び目を覚まさぬよう それらを自らの里に持ち帰った。こうして 戦いは終わり、大地は守られたのだ」 「人間は我らの創造主というだけにあらず。 肩を並べ戦った戦友なのだ」 そう語る彼は、どことなく嬉しそうだ。 …歴史を語り終えたころ、 イクサビトの若者が近寄り、キバガミに 何か耳打ちする。 「む、そんな時間か。 …すまぬな、客人よ。少々用事ができた。 拙者は、席を外させてもらおう」 「お主らを咎める者はおらぬ。 ここを我が家と思い、楽にしていってくれ。 ではな!」 キバガミはそう言うと、 この空洞を西の出口から出て行く。 全員のHPとTP、状態異常が回復した。 D-3 番をするイクサビト キバガミと戦闘前 「お主たち、外から来た者たちだな? ここより先は 更に危険な魔物が巣食っておる」 「客人に怪我を負わせるわけにはいかぬ。 立ち去られよ」 「…どうしてもこの先に 行きたいのであれば キバガミ様に許しを得るがよい」 キバガミと戦闘後かつサブクラス未解禁 「キバガミ様の許しが出たことは 存じておるが…」 「お主ら、まだ双牙武典の力を 使っておらぬな?」 「我らの問題に力を貸そうという気概は ありがたいが、準備が万全にないお主たちを ここから先に行かせるわけにはゆかぬ」 「一度お主たちの里へ帰り、 準備を整えてくるがよい」 D-2 巨人の呪い どこからか苦しそうな うめき声が聞こえる… 君たちは声のする方へ足を進める。 平らな岩の上にしつらえた寝所に、 苦しそうに息をするイクサビトの子供が 横たわっている。 彼の様子を見て君たちは息を呑む。 その子の獣毛の生えた腕の上には 幾つもの蔦が絡まり、樹脂のようなものが かさぶたのようになって張りついている! 「…珍しいのもわかるが そう驚かんでくれ、客人よ」 君たちの背後からキバガミが歩み寄る。 その手には野草や、薬のようなもので 満たされた椀が見える。 「拙者は多少、医術の心得があってな。 こうして時折 坊主どもの面倒を見ておるのだ」 「…この病が里に流行るようになって かれこれ十年になるだろうか」 キバガミは思いだすように遠い目をする。 「我らはこの病を巨人の呪いと呼んでおる。 かつて巨人に近づいた者はその身を樹と草に 変えられたと言う…まさに伝承の通りだ」 「大地を汚す邪悪な存在でこそあれ、 我々は神にも等しき巨人に手を下した」 彼は子供に薬を飲ませながら淡々と語る。 「…その結果、我らイクサビトは 巨人の呪いに囚われてしまったのだ」 「この病は、弱い者から 蝕むようだ。身体が出来上がる前の 坊主どもは、特にかかりやすい」 「どのような薬草も、祈祷も、 この病には大して意味を成さぬのだ。 …まったく、厄介なことよ」 「病にかかった者は数年の内に 樹と草にその姿を変える。 発病し、助かった者は一人としていない」 彼は君たちを見つめる。 「先は聞かなかったが…お主ら、 悪魔の樹を目指して旅をしているのか?」 「止めはせぬが、その旅は命がけぞ? 悪魔の樹に近づけば、お主らにも 同じ呪いがかかるやもしれぬからな」 …その時、背後から別の声が上がる。 「そう悲観的になるなよ。 こいつは、絶対に治せない病気って わけじゃないんだぜ」 「巨人の呪いに立ち向かう術はある。 君たちの力を貸してくれよ」 「この子と君たちの力があれば、 全員助けられる。保証するよ」 そこに立っていたのは、いつになく 真剣な表情のワールウィンドだった。 横には何故かウロビトの巫女がいる。 巫女は君らと目が合うと小さくお辞儀する。 さすがに、再会を喜べる雰囲気ではない。 見慣れぬ闖入者の出現に キバガミは眉を寄せるが、そんな彼に ワールウィンドは軽く自己紹介する。 彼は君たちに 「ほら、お土産」と一冊の本を手渡すと キバガミに話し続ける。 奥義書・角神を手に入れた!!! 「必要な物は二つ。一つは、 君たちの先祖が里に持ち帰ったっていう 巨人の『心臓』…」 「もう一つが、世界樹の声が聞ける この娘、ウロビトの『巫女』ってわけだ」 「呪いってのは巨人の血とか、そんな 感じのものでね。この娘が心臓に 働きかければ、呪いは払いのけられる」 「たぶん上手くいくと思うよ。 …ああ、そんな目で見られるのは辛いなあ… 俺が胡散臭いのは否定しないけどね」 芝居がかった仕草で嘆く ワールウィンドだが、気を取り直し、 「ほら」と巫女に何かを促す。 巫女は子供が横になっている病床に 歩み寄るが、 その前にキバガミが立ちふさがる。 「よさぬか、娘よ。 その身を病にさらすつもりか?」 厳しい口調のキバガミ。 どうするべきだろうか? 彼の心配は 至極当然のようにも思えるが…。 キバガミをどうしますか? 心配は不要だと告げる自分たちが子供に近づく黙って様子を見る 心配は不要だと告げる キバガミは神妙な面持ちで 君たちの言葉に耳を傾ける。 「この娘に特別な力があると… そうお主らは申すのか?」 キバガミは巫女を見つめる。 彼女は目をそらさず、強い意思を込めて 彼の視線を受け止める。 …彼はため息をつくと、 渋々といった風で道を空ける。 巫女は君たちに礼を言うと、 イクサビトの子の枕元に腰かける。 自分たちが子供に近づく 君たちがイクサビトの子に 近寄ろうとするのに気づき、 キバガミは血相を変える。 「話を聞いておらんかったか!? 大人なら病にかからぬというわけでは ないのだぞ!!」 その時、巫女は予想外の行動をとる。 頭を下げ、こっそりとイクサビトの子の 枕元に腰かける。 そのことに気づいたキバガミは 巫女を引き離そうと慌てるが、 彼女は既に瞑想状態に入っている。 黙って様子を見る 君たちは巫女とキバガミのやり取りを 黙って見届けることにする。 ワールウィンドも同じ気持ちのようだ。 君たちと目が合うと小さくうなずく。 「お願い…わたしを、 そしてみんなを信じて」 「わたし、世界樹の声が聞ける以外 何もできないって思ってた。 でも、みんなは違うって言ってくれたの」 「気にいらなければ、 すぐに追い出してもいいから! でも…少しの間でいいの」 「わたしを、その子の為に祈らせて」 巫女は勢いよく頭を下げる。 必死なその様子を キバガミは複雑な表情で見つめる。 だが根負けしたのか、彼は巫女に その道を譲る。巫女は笑顔を浮かべ、 君たちとワールウィンドを見る。 君たちが頷くと、彼女も頷き返し 毅然とした表情でイクサビトの子の 枕元に腰かける。 (以下共通) 静かに目を閉じ、祈り始める。すると、 彼女の周りに小さな明かりが灯り始める。 明かりは病に倒れた イクサビトの子の周りに集まり、 明滅する。 …すると、それまでうなされていた その子は額から汗が引き、 穏やかな寝息を立て始める! 「…今、世界樹にお願いしたの。 でも、世界樹も これ以上は無理だって言ってる」 「ワールウィンドの言うこと、 たぶんできると思うよ。世界樹に もっと近い物が、手元にあれば…!」 身近にいたイクサビトの間に 小さく歓声が上がる。 しかし、事態の急転に驚いてはいるものの キバガミは相変わらず難しい顔をしている。 そのことを察しているのか、 ワールウィンドも あまり浮かれたようには見えない。 誰に話しかけますか? キバガミから話を聞くワールウィンドに問いかける巫女の気持ちを確かめる キバガミから話を聞く 「…巨人の心臓に触れることは我ら イクサビトにとって禁忌…じゃあ使うか、と 軽々しく決めるわけにはゆかぬ」 キバガミはワールウィンドに問いただす。 「旅人殿…お主、我らが地下に祀っている 巨人の心臓をどうして知っていた?」 ワールウィンドに問いかける 君たちはワールウィンドに どうして病や巫女、巨人の心臓のことを 知っているのか尋ねる。 巫女の気持ちを確かめる 巫女は少し興奮しているようだ。 目を輝かせ、君たちに答える。 「みんな、わたしがんばるよ! …でもすごいよね。ワールウィンドは、 どうしてこんなこと知っていたの?」 (以下共通) 突然話を振られたワールウィンドは 言葉を選びながらゆっくりと語る。 「ああ、心臓や病のこと、ね… (ギルド名)は知ってるだろうが、俺、 丹紅ノ石林で怪我して戦線離脱しただろ」 「その後、あの迷宮を色々 歩いて回ったのさ。そうしたら、 一冊の本を見つけてね…」 「その本に、ウロビトが 伝説の巨人とどう戦ったか書かれて いたってわけさ」 「病の対処法についても、 大よそさっき話したようなことが 書かれていたよ」 「…うん、まあ、そんな感じさ」 彼は話の矛先を変えるように キバガミを見る。 「…で、どうするんだい? すべては長である君次第だぜ」 キバガミは腕を組んで 石のように黙り込む。 心配そうにその様子を見つめる巫女。 君たちも静かにキバガミの言葉を待つ。 いつの間にか何人かの戦士が 部屋に入り、君たちの会話を聞いていた。 彼らは静かに、キバガミを見つめている。 …しばしの沈黙の後、 キバガミは決心したように口を開く。 「巨人の心臓を手に入れるぞ! 巫女殿でしたな? 巨人の呪いの件、 よろしくお願い申し上げる」 キバガミは巫女に深々と頭を下げる。 「巨人の心臓は地下3階、 ホムラミズチに守られた大空洞に 祀られている」 「この十数年の間、ホムラミズチは 倒されておらぬ。探索は困難を極めよう」 「だが、我らには研ぎ澄まされた牙がある。 モノノフどもよ! 日頃の修行の成果、今こそ見せる時ぞ!」 その強い決断に、 イクサビトの戦士たちが興奮に沸きたつ。 …キバガミは君たちとワールウィンドを 見つめる。 「光明が見えた。かたじけない、人間よ! お主たちは巫女殿と共に 吉報を待っていてくれ!」 「巨人の心臓、必ずや手に入れてみせよう。 …ホムラミズチか。 これまでにない難敵となろうな」 そう語り、闘志をみなぎらせたキバガミは 一回り大きく感じられる。 彼は今一度、巫女に頭を下げ席を立つ。 「…ここまで来て留守番って… 俺らを探索につきあわせるって発想は ないのかねえ」 探索に同行するつもりだったのだろう、 ワールウィンドはキバガミの言葉に 途方に暮れている…どうすべきだろうか? もし探索への同行を望むなら、 君たちは今一度 キバガミと話す必要がありそうだ。 D-2 帰りを待つ巫女 イクサビトの里でのイベント後 「あ、あの…元気だった? こんな遠くでみんなと会うなんて ちょっと変な感じだね」 「…うん、ワールウィンドにね、 わたしにしかできないことがあるって 言われたの」 「見ててね。わたし、がんばるよ。 みんなもしっかりね」 金剛獣ノ岩窟3F到達後 「今日ね、病気の子と ちょっとだけお話できたんだ」 「痛いのを静めてあげたら、 『お姉ちゃんありがとう』って 言われちゃった。えへへ」 「…でもね、わたしにできるのは それだけなんだ。病気は治せないの。 それが、悔しいよ」 「わたし…みんなのこと、待ってるね。 でも無茶したらダメだよ!」 E-2 墓前のワールウィンド 君たちはイクサビトの里の外れにある 石碑が立ち並んだ洞窟にやって来る。 石碑の前には花や人形、酒瓶のような物が 置かれている。どうやらここはイクサビトの 墓場のようだ。 一つの石碑の前に、 ワールウィンドが立っている。 以前君たちが迷宮で拾い 彼に返した首飾りを指先で弄んでいる。 「…ああ、君たちか。どうするんだい? 巨人の心臓の探索に参加するのかな」 君たちはどうして イクサビトの為に手を尽くしているのか 彼に尋ねる。 「…答えにくいことを聞くな、君らも。 詳しくは言えないけど、恩には 何かしらの形で報いたいのさ、俺も」 ワールウィンドはほんの少し、 寂しそうに微笑む。 「…正直に言うと、彼らを助けることは 俺の目的の為に必要なことでもあるんだ。 打算があることは、俺も認めるよ」 「すまない、君らには迷惑をかける。 …縁があれば、下層で会おう」 彼は大袋を背負い直し、洞窟を後にする。 D-3 キバガミへの挑戦 君たちは以前食事を共にした場所で キバガミを見かける。どうやら迷宮の下層に 赴くため、旅支度をしているようだ。 君たちは巨人の心臓を得る探索に 協力しようと申し出る。 …しかし、彼はいい顔をしない。 「申し出には感謝するが、お主らの力を 借りるわけにはゆかぬ。 ここより下の魔物は危険なものばかりだ」 「ここに住むモノノフですら 油断すればただでは済まぬだろう。それを、 お主ら客人に任せるわけにはゆかぬ」 それでも構わないと言う君たちに キバガミはため息をつく。 「…見ず知らずの我らにそのように申すか。 冒険者と言ったか? お主らは皆そのように 危険と隣り合わせに生きるのか?」 「………」 「…よかろう。ただし、その前に お主らには拙者と立ち会ってもらう!」 キバガミは君たちを見つめる。 「お主らに十分な力があるか 見せてもらおうではないか! 拙者も全力を出す。手加減は無用だ!」 これが、彼にできる最大の譲歩のようだ。 戦って力を示す他に、 君たちには道がなさそうだ。 今すぐキバガミに挑戦しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 「よかろう! 刀と棍で牙を成す… モノノフが長、キバガミ! いざ参る!」 (キバガミと戦闘) 「我が牙を物ともせぬとは、恐れ入った! お主らの力を疑った無礼、許されよ」 「改めて拙者からもお願いする。 共に迷宮を下り、心臓を手に入れるのに 力を貸してくだされ」 「だが…刀を交えわかったことがある。 お主らの力は純粋すぎる。一つのことに、 真っ直ぐに研ぎ澄まされた力だ」 「鉄だけでも素晴らしい刀は作れよう。 しかし、そういった刀は得てして脆い。 思わぬ力が加えられると、簡単に折れる」 「だが様々な金属を混ぜた刀は 簡単には折れぬ。それを可能にする術を お主らに授けよう」 そう言うとキバガミは懐から 巻物を一つ取り出した。 双牙武典を手に入れた!!! 「これをお主らの師に渡すがいい。 異なる二つの業を その身に宿す極意が記されたものだ」 「これによりさらに力を磨け! そして、我らと共に歩んでほしい」 そう言うとキバガミは傷の手当の為、 奥の間へと姿を消す。
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[部分編集] 小迷宮 小さな果樹林 TIISANA KAJYURIN + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 ミッション「猛獣を討伐せよ!」発令と同時期に経験を積む場として紹介される迷宮。 小さな果樹林という名の通り、浅く狭い。迷宮内には幼鹿が生息しており、一見のどかな雰囲気だが……。 B1F 木漏れ日の中、小鹿と踊れ [部分編集] + 元の画像はこちら イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-3 d,4 衛兵達がいる。「この迷宮には弱そうな仔鹿がうろついてるだけ」と余裕を見せているが…… 強制 D-3 d,2 ネタバレ注意、反転(衛兵達が全滅している。) 狂乱の幼鹿を2匹とも倒すとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-3 a.4 アリアドネの糸 C-4 e.5 知恵のピアス D-5 d.2 300エン 採取 B-3 d.2 樹海アロエ小さな花クラントロ レア入手率が高い D-5 b.2 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マンドレイク×3 マンドレイク×2 マンドレイク ボールアニマル マンドレイク ボールアニマル マンドレイク×2 後 かみつき草 荒くれ狒狒×2 荒くれ狒狒 グラスイーター×3 データはこちら マンドレイクは発動の早い単体腕封じスキルを使用。行動の遅い前衛キャラは初ターンDEFENCEが有効。 F.O.E 狂乱の幼鹿 詳細はこちら 狂乱の幼鹿は一定のルートを巡回しているが、採取ポイントに着くと6~10ターン程道草を文字通り食べ始める。その挙動上、後ろについて回っていれば簡単に背後が取れるようになっており、倒すのも楽。 + ただし、2匹とも倒してしまうと……。 BOSS 狂乱の角鹿 詳細はこちら 迷宮内にいる狂乱の幼鹿が全滅すると、迷宮入口に狂乱の角鹿が現れ、こちらを追いかけてくる。1ターンに2マス移動し、扉は開けられなくとも水場を跳び越えられるため、仔鹿がいた部屋の中は全て追跡範囲内。 唯一マップ東~南東の部屋は完全に仕切られているため安全。一度上記部屋へ逃げ込めば狂乱の角鹿は追跡を諦め、仔鹿2頭の巡回ルートを順番に辿るようになる。 コメント欄 2箇所ある一方通行の抜け道がないのと、親鹿が1マス分の水場を飛び越えてくる関係上で水場の表記も欲しいですね - 名無しさん (2018-09-12 16 37 38) 狂乱の角鹿、FOEから特殊ボスに移動してるので合わせた方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-04-14 18 26 36) リンクも無かったようなので併せて修正しました、有難うございます。 - 名無しさん (2020-04-14 21 54 00) D-4(d.2) (右下宝箱の左延長線の壁) に双方向の抜け道があります - 名無しさん (2021-10-08 02 27 45) 抜け道に関しては地図画像の両方が間違ってますね…。 - 名無しさん (2023-08-04 10 24 17) 名前